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悟性装配

  • 悟性是武功和弟子之间关联最重要的属性。
  • 武功上的悟性表示该武功装配到弟子上后,将会占用的悟性值。
  • 弟子上的悟性表示这个弟子能装配武功悟性值总和的最大值。
武功品质 绿 奇经
武功悟性 5 10 15 20 25 35
弟子品质 绿
弟子悟性 10 15 20 25

真气触发

  •   真气是触发武功的条件,战斗中每次攻击和被攻击,都会积攒真气。
  •   当真气满足第一个武功的要求时,则会触发该武功。
  •   2格真气的武功放在首位,相当于积攒满2格真气就能施放一次武功;6格真气的武功放在首位,则相当于积攒满6格真气才能施放一次武功。
  •   是采用低真气武功快攻,还是使用高真气武功憋大招,各位掌门可根据不同对手灵活运用。

概率连击

  •   当为同一个人,设置2个或3个武功时,前置武功与后置武功之间存在触发概率。概率主要与前置武功和后置武功的真气要求有关。
  •   前置武功的真气格数要求越多,而后置武功的真气格数要求越少,前后武功之间的连招触发概率就越高。
  •   例如:6格真气-4格真气-2格真气的武功搭配,就是常见较大概率的三连击武功组合。
  •   可见,第一个武功若采用低真气需求,虽然可频繁施放,但对连击将形成重大影响,鱼与熊掌不可兼得。

效果加成

  •   加成一:武功的效果(伤害或者回血)受到掌门/弟子的攻击力和身筋内属性的加成。若能将武功搭配给对应偏向的弟子,可事半功倍。而对武功本身有加成的关联属性进行培养提升,亦可增加武功加成效果。  
  •   加成二:提升武功重数,可以最直接的提升武功的加成幅度。在藏金阁内,通过消耗武魂来修炼,即可逐步提供武功重数。
  •   加成三:被设置了武功的弟子,还可通过提升熟练度,来提升武功的实质效果。