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醉西游致命罗刹,见血封喉

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2012-09-16
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官方资料

天王殿中修品性,不问琐事不问情。天王门徒世间行,敢违天下大不平!

  托塔李天王深信以杀方能止杀,以武方能换和平,遂创建天王殿。有人说他们形同鬼魅,有人说他们杀人如麻。没有人见他们出过手,因为见过他们出手的人,都不会活着。邪恶?阴险?他们从来不在乎世人的评价,做事自有自已的一套准则,敢冒天下爱之大不韪。

职业特色:擅长瞬间给予敌人致命一击,精通各种毒术,爆发力很强,以超强的闪避和暴击成为队伍中主力。

这是官方给出的职业描述,罗刹就是阴险和凶狠的代名词。其职业特色更是将罗刹定位于靠瞬间爆发给予敌人致命一击,一击不成则仰仗超强闪避立即遁走的刺客。在这里,我将以全新的角度给大家诠释罗刹这个职业,让猥琐、偷袭这些洋溢淡淡忧伤的词汇见鬼去吧!优秀的罗刹进可冲锋陷阵,取敌人首级于乱军之中,退可脚下生风,避敌人攻击于无形之中。首先,请所有选择罗刹的玩家,虔诚的将你的右手,放到你的左胸,默默的呐喊一句:致命罗刹,见血封喉!

 

第二篇技能详解

知己知彼,方能百战百胜。首先我们来了解一下罗刹的所有技能特性,这样才能更加方便的对技能进行有效组合,给予敌人致命打击。(以下数据并不是满级数据,大家只需要记住特性就好。)

技能图标

技能名称

技能效果

勾魂刺

基础攻击力+额外攻击,增加半格怒气

夺魂刺

115%基础攻击力+额外攻击,增加半格怒气

冥顽不灵

120%基础攻击+额外攻击,5%概率回复自身35%的气血,增加1格怒气

凝血

5%概率回复自身35%的气血

六道轮回

133%基础攻击+1000+额外伤害, 5秒内降防、降抗4%,可叠加3次。消耗2格怒气

重劫

5秒内降防、降抗4%,可叠加3

追魂夺命

106%基础攻击+额外伤害,并起让目标晕眩,增加1格怒气

猎命

让目标晕眩1.5

夜战八方

110%的基础攻击+额外伤害,每1点怒气增加50%伤害,降低命中,闪避6%3秒,少需要2格怒气

绝境

受到“夜战八方”攻击的单位3秒内命中、闪避降低6%

移形换位

罗刹轻功

冥王喋血

6格范围内队友暴击增加20点,持续15分钟

如影随形

6秒内增加19%的移动速度,释放需要3格怒气,1秒内免疫所有特效

混元一气

立即获得3格怒气

天佑

 “如影随形”在1秒内免疫所有特效

 

罗刹们务必在战斗前非常非常非常详细的了解自己的所有技能,其中重要的就是怒气的增加和消耗。你必须清楚的知道释放哪些技能是增加怒气的,释放哪些技能是消耗怒气的。很多玩家都在抱怨,醉西游的怒气技能真恶心,按一轮就全黑了,然后就只有等死。对于这种一进入战斗就顺着键盘一路狂按,没技能可按就等死,死了之后就骂技能设置垃圾的超低端玩家,我不想解释什么。因为这无关聪不聪明,而是愿不愿意的问题,我无力吐槽。

在清楚的了解技能怒气的增加和消耗之后,罗刹们还必须了解自身技能的特效,冲锋、晕眩、高爆、高伤害等等。只有将技能进行有效的组合,才能将你的伤害化,才能真正做到所向披靡。

切记,了解自身技能,是非常关键的一步,绝对马虎不得!

 

第三篇致命罗刹

本篇之后将着重讲解我的PK心得,请水军嘴下留情,因为一千个人的眼中有一千个哈姆雷特,我说的不一定对,也不一定适合你,我将这些经验总结出来,只希望能够对大家有所启发,然后找到属于自己的,适合自己的战斗方式,才是关键。

在讲战斗之前,大家首先得知道一个概念,那就是“输出循环”。什么是输出循环呢?输出循环就是你释放一个技能进入技能CD之后,继续释放下一个技能,直到释放到某个技能时,个释放的技能CD已经完毕,可以继续新的一轮技能释放。有效的输出循环,会让你在战斗中有条不紊的进行输出,不会出现黑技能等死的局面,所以建立有效的输出循环,是每一个罗刹见血封喉的基本条件。大家也可以遵循这一思路,来进行技能组合,找到适合自己的,适合战斗节奏的输出循环。

我先跟大家分享一下我这个罗刹的装备属性,以及技能放置位置。由于本人勉强算作白领一族,所以本人在开新服的时候小小充了1500RMB(别小看这1500RMB,它让我在开服前7天爽翻天了!)

装备配置:40级武器+7(充值送的7级幸运符直接强的)

          40级完真完美套(运气不好,也没在市场买,花了8000元宝)+5

          45级戒指两个+6(开服第二天就齐了,非常简单可以得到)

          35级护符两个+3(由于升级了戒指,护符没有升级)

          45级项链一条+5(市场收了一条,很便宜,不建议收碎片合)

元神配置:基础元神20+,抗性元神10+(优先升级基础元神,其次升级抗性元神)

其他配置:VIP半年卡+撼地神牛+紫宠+时装+翅膀(翅膀和时装都是送的)

(很多人看到我这个配置都笑了,说你这样的罗刹还不致命,还不封喉就傻了,我想说的是,这是我开服7天之后的数据,天我照样PK爽翻了,我天的装备就是任务送的紫装。)

很多人玩儿游戏不愿意花钱,这个不影响你驰骋游戏。我们常常所说的高端玩家就是在同等配置的情况下,斩杀对手,这种快感和成就才是淋漓尽致的。所以在这里我给他家讲一下,非RMB玩家的配置。

推荐配置:武器+5,装备+3,护符+3,项链和戒指+3以上(系统送的绑定元宝绝对能够达到这个配置,其中要说一下,戒指和项链最后强,能强多高是多高,同等状态下,优先强武器。你如果能充5元领一个首充,拿20级真武器和翅膀更好!)

我的技能放置位置:

1-夺命追魂(后简称夺命)

2-夺魄刺  (后简称夺魄)

3-冥顽不灵(后简称冥顽)

4-六道轮回(后简称六道)

5-夜战八方(后简称夜战)

6-移形换影(后简称移形)

7-混元一气(后简称混元)

8-如影随形(后简称如影)

9-冥王喋血(后简称喋血)

0-    气血药

 

这个是我自己非常习惯自己输出循环的按键顺序,并不代表你习惯的,所以放出来仅供大家参考。再说一下我的指法,我个人指法并不灵活,所以我用手指去按的只有 1-6键位,7-0键位我都用鼠标代替。另外,那个基本的攻击技能不用放了,那是浪费格子哈。好了,进入第四篇,真正的经验之谈。

 

第四篇见血封喉

在讲所有循环之前,有一个技能是优先释放的,这个技能是喋血,增加一定暴击持续15分钟。当时我吐槽说,这个技能增加的暴击太特么少了!我们帮派的人就说,别嫌弃啊,聊胜于无。于是每次战斗前,我都先点一下喋血,虽然增加的属性少,但好歹有加,不要白不要,而且如果你本身的暴击属性打到一个瓶颈,用喋血补一下,绝对好用。比如你的总的暴击刚还达到49%,如果补上喋血就是50%,效果绝对是不一样的!所以不要想看喋血增加的暴击,战前必用。

(一)①一阶无怒循环:夺魄+冥顽+夺魄+六道

      ②一阶有怒循环:六道+夺魄+冥顽+夺魄+六道

循环解释:这个是基础的循环,能够保证你能够一直释放技能,能够一直将你的伤害化。还不明白的,掰着指头算CD时间和怒气。此循环适用于1v1的战斗过程,且对手的装备略低于你,这样你根本无需攒怒气放大招,就可以轻松蹂躏对手。那追魂呢?移形呢?这些技能不用了么?注意,我说的是基础循环,这些可以适当的用,关键看你何时用,另外我在后面会更加详细的讲技能配合。耐心看吧。

(二)①二阶无怒循环:夺魄+冥顽+夺魄+夜战

      ②二阶有怒循环:夜战+夺魄+冥顽+夺魄+夜战

循环解释:这个是一阶循环的进阶版本,只是更换了一个技能,将冥顽换成了夜战。我之所以定位于进阶版,是因为夜战是群攻技能,可以无视一定的距离,且能攻击多个目标,所以是基础循环的进阶版。这个循环适用于装备属性跟你差不多的对手,成功击杀对手的要诀就是比对方沉得住气。交战过程中,对方沉不住起,比你先逃跑,你就赢了,一个夜战下去,要么挂掉,要么只剩一丝血,想要弄死他就简单多了。

(三)①三阶无怒循环:夺魄+冥顽+夺魄+六道+混元+夜战

      ②三阶有怒循环:夜战/六道+夺魄+冥顽+夺魄+六道+混元+夜战

循环解释:这个循环是我常用的激战型循环,对付弱一些的对手循环到一半,对手就死掉了,这个时候选择另外的对手,不需要继续循环,而是开始新的循环,而不同的是,我有多余的怒气,下一个对手将受到致命打击。夜战的超距离输出,以及多1格怒气增加50%伤害的特效,让罗刹虎虎生风。不管是1V1的绝杀,还是 1V多的混战,总能带走人头。

(四)①四阶无怒循环:夺魄+冥顽+夺魄+六道+冥顽+混元+夜战

      ②四阶有怒循环:六道/夜战+夺魄+冥顽+夺魄+六道+冥顽+混元+夜战

循环解释:这是一个变通性极强的循环,如果在PK过程中,你和对手势均力敌,而你刚好运气好暴击了他,那么用三阶循环即可,如果运气不好没暴击,而对手也没暴击的时候,就沉住气,多打一个冥顽多增加一个怒气,再使用混元之后直接放夜战,这个伤害非常可观,对付势均力敌的对手,就得蓄势待发。

以上四种循环,乃是我实战过程中,常用的四种基本循环。不管多么高端的战斗循环,都是以以上四种基本循环演变。因为实际战斗中,对手往往不会站着跟你打,所以需要变通。这对操作、思维和反应就有比较高的要求了。下面我就举例说明我对付不同的玩家怎么变通的。

(一)一尸两命打法:战场中经常看到三三两两的残血敌人往安全点跑,这个时候就是罗刹雷电出击的时刻。通常情况我会靠近他们,注意我没有用追魂和移形,我是靠近。所谓百足之虫死而不僵,这些残血的家伙一定会集结冲上来,正合我意思,直接上第二循环“夺魄+冥顽+夺魄+夜战”,干掉一个算一个。这个时候我通常再使用追魂,定住一个玩家,然后用“(追魂)+冥顽+夜战/六道”(如果夜战还在CD,就用六道),干掉一个算一个,这个时候要么继续打,要么闪人。如果血多要继续打,那么用“混元+六道/夜战”,六道的冷却时间非常短,而且单体攻击非常高,所以要多用六道打。如果想跑,简单多了,“混元+如影+移行”。当然也可以直接移行,为何要用混元+如影,因为如影有免疫特效和增加移动速度的效果,更加容易跑开。这种打法,就是用自己的尸体去换敌人的性命,能换多少是多少。这个是我常用的打法,也是激情的打法。

(二)以死换伤打法:战场中你经常会看到对面突然跑来一群敌人,而己方就一个人,打又打不过,跑又跑不了,怎办?哼,那就只有玉石俱焚了!直接“混元+移行+追魂+夜战”反正都是死,要么带走几个,要么重创几个。很多人会疑惑为何要移行之后再追魂,而不是追魂之后再移行,很简单,你追魂冲过去,很可能后面的招式就放不出来了。而你移行过去,敌人都去点你,结果你一个追魂闪开,晕住一个,敌人短暂失去目标,对你更加有利。

(三)追魂夺命打法:很多残血的会逃跑,敌人或者轻功,或者瞬移,这个时候很多罗刹要么放弃,要么时间想到的就是用追魂,结果往往是延误战机。这个时候要怎么办呢?很简单,敌不动我追,敌若动,我慢慢追。什么意思呢?敌人跳开或者瞬移开之后,千万不要时间想着跳或者追魂上。先走位,跟着对手走,或者想方设法靠近对手。要在适当的时候用移行/追魂,才能真正拦截住对手。我通常的做法就是“混元+如影+追魂+冥顽+六道/夜战”,这个是对手先跳所用的方法,如果你要先跳,那么就用“混元+移行+夜战+追魂+冥顽+六道”前提是你得保证,你能跳过去,且在夜战攻击的范围内。

(四)灵活运用时时变通:我上面主要是讲解一些基础打法,是站在罗刹的位置上讲的,敌人也不是吃素的,比如神将有拉人的技能,沉默的技能,天尊有瞬移的技能,有击退的技能,所以必须要灵活运用,且要时时适时的变通,才能真正做到致命罗刹,见血封喉。

最后,我再说一下我的一些经验和想法。罗刹有杀伤力的技能就是六道和夜战,六道是单体伤害高的技能,夜战是群体技能,且怒气多有额外加成。用得好,可以秒杀对手的。我经常就是攒怒,攒满了直接爆夜战,然后用混元立刻回复3个怒气,继续用六道。罗刹PK一定要沉得住气,靠的就是夜战和六道的爆发,以及移行、追魂的配合。总之,我觉得罗刹玩起来进可攻,退可守,非常爽。而且我从来不把我的罗刹当刺客用,而是把罗刹当战士用,你懂的。

最后最后,祝愿所有选择罗刹的醉西游玩家能够继续成长,真正的做到让其他对手畏惧的致命罗刹,见血封喉的罗刹。

 

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