一代宗师武功技能技巧攻略
一、武功信息全剖析
(图没截全,不好意思~~)
武功界面包括武功名称、所需等级、所需悟性、消耗真气、武功类型和效果说明六种信息。
武功名称和所需等级没什么好说的——
所需悟性:需要注意的是每个武功的所需悟性有所不同,而掌门或弟子都是有一个悟性的,装备的武功的所需悟性之和不能大于人物的悟性,比方说六脉神剑的所需悟性是35,目前来看只有掌门能装备。
消耗真气:这也是一个要注意的地方,它不仅仅影响战斗时武功的发动频率(消耗真气6表示战斗需要储够6格真气才能发动武功),还影响技能发动连击的概率(这个后面细说)。
武功类型:武功分为外功类型、内功类型和兵器类型,每个弟子都是有武功类型偏向的(钟灵儿偏向外功类型、朱樵偏向内功类型,掌门是三项全能的),给弟子装备相同类型的技能可以发挥效果。
效果说明:这是每个武功的发动效果,这个希望大家能够认真细看一下,因为除了那个加血的武功外,其他的基本都是伤害武功,但伤害的效果是不尽相同的
二、武功连击概率详解
两个武功之间的连接号(>)为绿色,表示必触发连击:
连接号为**,表示大概率触发连击:
连接号为红色,表示小概率触发连击:
在大概率和小概率之间还有一个有概率触发连击,忘了截图~~
连击能不能触发直接影响着战斗能不能胜利。前后两个武功的所需真气差距越大,触发连击的概率越大(注意只能是前面所需真气的大,后面所需真气的小~~),比如当固定个武功的所需真气为6时(六脉神剑、火焰刀法),第二个武功的所需真气为2和3时,是必触发连击;第二个武功的所需真气为4和5时,是大概率触发连击。(另注意加血放位时,不管第二个武功是什么,都不会触发连击的)
有感于UZ的蛋疼概率,一下两种情况都是正常现象,请勿纠结:有人的大概率触发连击在一场战斗几次都不成功,有人的小概率触发连击在一场战斗能连续成功几次。所以请RP不好的童鞋谨慎使用大概率,RP爆棚的童鞋请尽情使用小概率~~
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