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    爱奇艺游戏《仙侠道》攻击与内力选择

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    2014-02-15
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    首先我们需要了解个问题。
      攻击属性和实际产生的伤害,到底是什么关系,又是一个什么比例?
      先大概看一个属性图,和一个伤害

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      这是我日常的状态

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      剑道八,用毁灭之星击打出的伤害
      没有扣除护甲,也没有任何buff和debuff
      第二次测试,我下掉了我的奇物
      这个时候,我的实际属性变成了如下:

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      因为内力对攻击也是有小幅度加成的,所以其实我减少的攻击不是150,而是150+318(内力)*0.2(内力对攻击加成)
      对同一个怪物同状态下打出了如下的伤害

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      比较全属性时,低了500点伤害
      第三次测试,我下掉了450攻击的装备,戒指和靴子。
      属性变成

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      终产生的伤害为

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      我们做一个简单的加减法
      数据一伤害减去数据三伤害,刚好450点
      所以我们可以得出个结论
      攻击在实际伤害中,系数为1,没有任何修正
      而加入数据二进行对比,发现在扣除了318点内力和214点攻击后,我的实际伤害降低了500点。
      这个算式稍微复杂点。
      500点中,有214点缺失是分别由 150点原始攻击和 318点内力加成的64点攻击组合产生。
      那318点内力实际产生的伤害应该是286点。
      做个除法后,我们可以得出,内力在实际伤害中的系数为0.9。
      但由于它还有0.2的攻击加成,实际上是0.9+0.2=1.1
      而我们对比测试二和测试一的属性,还会发现,我少了32点防御。
      也就是说,内力还有0.1的防御加成。
      也许,以下公式就是真理了。
      实际伤害=(技能伤害+攻击+内力*1.1)*buff修正-防御*buff修正
      所以我们可以简单断定,当你希望限度提升自己的伤害时,优先加的属性是内力,攻击在其次。

      注:以上内容选自玩家投稿,不代表官方观点,仅供参考。


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