爱奇艺游戏《胜利曙光》技能攻略
技能篇
技能是这款游戏中非常重要的一部分,高等级的技能效果十分强大,如何从36种技能中选择合适的技能是重中之重,不同的技能组合起来使用会起到意想不到的效果。
技能可分为三种类型,每种各12个技能:
特种作战:增加单个部队的属性
集团策略:增加范围内部队的属性
雷霆攻击:直接给予敌方打击
学习和升级技能需要科技中心达到一定等级,学习完基础技能才能解锁后面的技能,升级技能需要额外消耗技能书。
在战场上使用技能需要消耗策略值,策略值上限与科技中心等级有关,不同的技能消耗的策略值不同,但是不是一成变的,有的技能等级提升会减少消耗的策略值。
每次使用技能之后需等待几个回合之后才能再次使用,等待时长就是CD值,而且每回合只能使用1次技能。
技能推荐:
一、有用的技能无疑无视防御和生命,直接扣除敌军血量的技能
1、V1飞弹
2、俯冲攻击
3、潜入破坏
二、回复型技能
1、后勤保障
2、整编
3、快速补给
三、辅助型状态技能
1、伏击
2、视死如归
3、烟幕投放
四、其他技能
1、扫射压制
2、通信干扰
3、毒气轰炸
4、全面战争
五、组合技能使用
1、病毒和扫射压制
2、扩散毒气和扫射压制
3、俯冲攻击和精确炮击
4、视死如归和英雄冲锋
以下是所有36种技能的介绍和说明。
快速侦查,即获得目标区域的视野。配合超远距离射程的部队很有效。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 敌军损失 当前血量 |
1 | 9 | 30 | 4 | 0 | 30% |
2 | 16 | 30 | 4 | 0 | 50% |
3 | 24 | 30 | 4 | 0 | 65% |
4 | 31 | 30 | 4 | 0 | 80% |
5 | 38 | 30 | 4 | 1 | 80% |
俯冲攻击,单体技能,无视防御和闪避,直接扣除目标的当前血量,副本中专门对付BOSS的技能。由于扣除的是当前血量,建议目标满血时就使用。
等级越高扣除血量百分比越高,升到5级后成为范围攻击。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 伤害 | 减攻 |
1 | 20 | 30 | 4 | 1 | 900+ | 15% |
2 | 28 | 25 | 3 | 1 | 3500+ | 30% |
3 | 36 | 25 | 3 | 1 | 6500+ | 45% |
4 | 44 | 20 | 2 | 1 | 10000+ | 60% |
5 | 52 | 20 | 2 | 1 | 15000+ | 70% |
扫射压制直接给予敌方固定伤害,但是会受兵种克制影响,这里是步兵伤害,所以对炮兵伤害会有加成,反之对坦克会被减伤。
扫射压制在前期作用很大,可以直接秒掉3-5队,建议先学习。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 |
1 | 13 | 30 | 4 | 1 | 1 |
2 | 20 | 30 | 4 | 2 | 2 |
3 | 28 | 30 | 4 | 2 | 2 |
4 | 35 | 30 | 4 | 3 | 3 |
5 | 42 | 30 | 4 | 4 | 3 |
效果
LV1 敌军每回合血量-10%,生命值-10%
LV2 敌军每回合血量-10%,生命值-20%
LV3 敌军每回合血量-10%,生命值-30%
LV4 敌军每回合血量-10%,生命值-30%
LV5 敌军每回合血量-10%,生命值-40%
扩散毒气主要是范围大,部队减了生命以后就好打多了
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续回合 |
1 | 21 | 30 | 4 | 0 | 1 |
2 | 29 | 30 | 4 | 0 | 1 |
3 | 37 | 30 | 4 | 0 | 2 |
4 | 45 | 30 | 4 | 1 | 2 |
5 | 53 | 30 | 4 | 1 | 3 |
效果
LV1 敌军血量立即-20%,以后每回合-10%
LV2 敌军血量立即-30%,以后每回合-15%
LV3 敌军血量立即-35%,以后每回合-20%
LV4 敌军血量立即-35%,以后每回合-20%
LV5 敌军血量立即-40%,以后每回合-25%
持续掉血技能,适合用于较远处的敌军,到4级成为范围攻击。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 效果 |
1 | 33 | 35 | 4 | 0 | 1 | 当前-35% |
2 | 41 | 35 | 4 | 0 | 1 | 总血-35% |
3 | 49 | 35 | 4 | 0 | 1 | 当前-75% |
4 | 57 | 35 | 4 | 0 | 1 | 总血-75% |
5 | 65 | 35 | 4 | 0 | 1 | 总血-90% |
潜入破坏,也就是定时炸弹,又一个无视血防直接扣血的技能,升到2级可以和俯冲攻击配合,直接把血扣到底。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 立即伤害 |
1 | 44 | 30 | 4 | 0 | 1 | 1200+ |
2 | 52 | 30 | 4 | 1 | 2 | 1800+ |
3 | 60 | 30 | 4 | 1 | 2 | 2500+ |
4 | 68 | 30 | 4 | 1 | 3 | 3200+ |
5 | 76 | 30 | 4 | 2 | 3 | 4000+ |
效果
LV1 目标反击率-10%,反击伤害-50%
LV2 目标反击率-20%,反击伤害-60%
LV3 目标反击率-30%,反击伤害-70%
LV4 目标反击率-30%,反击伤害-90%
LV5 目标反击率-40%,反击伤害-
主要用于后期克制反击坦克的技能,但是是学后续技能的必要技能。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 敌军立即损失总血量 |
1 | 53 | 35 | 4 | 1 | 1 | 20% |
2 | 61 | 35 | 4 | 1 | 2 | 25% |
3 | 69 | 35 | 4 | 2 | 2 | 30% |
4 | 77 | 35 | 4 | 2 | 3 | 35% |
5 | 85 | 35 | 4 | 2 | 3 | 40% |
效果
LV1 攻击力下降900+, 小伤害-0
LV2 攻击力下降2000+, 小伤害-10%
LV3 攻击力下降4500+, 小伤害-10%
LV4 攻击力下降7500+, 小伤害-20%
LV5 攻击力下降15000+,小伤害-20%
比起造成的伤害,造成敌军攻击力下降更有效,适合用于大量敌 军逼近却又无法快速解决的情况
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 损失总血量 | 命中下降 |
1 | 54 | 30 | 4 | 0 | 1 | 30% | 10% |
2 | 62 | 30 | 4 | 1 | 2 | 35% | 10% |
3 | 70 | 30 | 4 | 1 | 2 | 40% | 20% |
4 | 78 | 30 | 4 | 1 | 3 | 50% | 30% |
5 | 86 | 30 | 4 | 1 | 3 | 60% | 30% |
造成伤害的同时降低敌军命中率,适合用于孤军深入闪避部队周围的敌军
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 损失当前血量 | 驱散增益 |
1 | 61 | 45 | 4 | 0 | 45% | 否 |
2 | 69 | 45 | 4 | 1 | 45% | 否 |
3 | 77 | 45 | 4 | 0 | 70% | 是 |
4 | 85 | 45 | 4 | 1 | 70% | 是 |
5 | 93 | 45 | 4 | 1 | 90% | 是 |
V1飞弹作为一个高级技能,前3级作用不到,升到4级以上才能发挥其威力,群体伤害在高级战役和副本中很有必要。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 驱散增益 |
1 | 71 | 50 | 4 | 1 | 1 | 1 |
2 | 81 | 50 | 4 | 1 | 2 | 1 |
3 | 91 | 50 | 4 | 1 | 2 | 1 |
4 | 101 | 50 | 4 | 2 | 3 | 2 |
5 | 111 | 50 | 4 | 2 | 3 | 2 |
效果
LV1 总血量立即-10%,每回合总血量-10%,当前血量-0
LV2 总血量立即-10%,每回合总血量-10%,当前血量-10%
LV3 总血量立即-10%,每回合总血量-10%,当前血量-15%
LV4 总血量立即-10%,每回合总血量-10%,当前血量-15%
作为技能,毒气轰炸效果并不强,但是可以配合其他技能,比如V1飞弹,对付远处的密集部队很有杀伤力。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 立即伤害 | 降低防御 |
1 | 32 | 30 | 4 | 0 | 2000+ | 0 |
2 | 40 | 30 | 4 | 0 | 4500+ | 20% |
3 | 48 | 30 | 4 | 0 | 7500+ | 40% |
4 | 56 | 30 | 4 | 0 | 10000+ | 60% |
5 | 64 | 30 | 4 | 0 | 15000+ | 70% |
此技能是炮兵类型伤害,专门克制坦克部队,而且还有降低防御的效果,专门克制高防型的坦克。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 增加移动距离 | 增加视野距离 |
1 | 1 | 30 | 4 | 0 | 1 | 0 | 2 |
2 | 3 | 25 | 3 | 0 | 1 | 1 | 2 |
3 | 7 | 25 | 3 | 0 | 2 | 1 | 3 |
4 | 12 | 20 | 2 | 0 | 2 | 2 | 3 |
5 | 15 | 20 | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 |
使自己的部队能攻击到更远距离的敌军,适合用于步兵部队使其能够长驱直入攻击敌军炮兵。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续时间 | 增加防御 | 减少闪避 |
1 | 8 | 30 | 4 | 1 | 60% | |
2 | 15 | 25 | 3 | 2 | 90% | 60% |
3 | 23 | 25 | 3 | 2 | 120% | 30% |
4 | 30 | 20 | 2 | 3 | 150% | 0 |
5 | 37 | 20 | 2 | 3 | 200% | 0 |
增加单兵的防御,一般用于坦克,使其不易被击破,配合加血技能,能打造一个超级肉盾。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续回合 | 立即回复总血量 | 持续回复当前血量 |
1 | 11 | 30 | 4 | 1 | 10% | 30% |
2 | 18 | 25 | 3 | 2 | 20% | 40% |
3 | 26 | 25 | 3 | 2 | 20% | 50% |
4 | 33 | 20 | 2 | 3 | 30% | 50% |
5 | 40 | 20 | 2 | 3 | 40% | 60% |
整编就是最后防线很好的配合技能,加在防御高的部队上,让其去抗。要注意的是,整编技能剩的血多回的也多,所以要早用,不能快没血了再用。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 立即回复总血量的 | 增加闪避 |
1 | 23 | 30 | 4 | 30% | 0 |
2 | 31 | 25 | 3 | 40% | 10% |
3 | 39 | 25 | 3 | 50% | 15% |
4 | 47 | 20 | 2 | 70% | 20% |
5 | 55 | 20 | 2 | 85% | 30% |
后勤保障,一次性回血技能,且能增加闪避率,试用于高闪避吸引火力的步兵部队。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续时间 | 增加反击率 | 增加反击伤害 |
1 | 22 | 30 | 4 | 1 | 10% | 50% |
2 | 30 | 25 | 3 | 2 | 20% | 60% |
3 | 38 | 25 | 3 | 2 | 30% | 70% |
4 | 46 | 20 | 2 | 3 | 50% | 90% |
5 | 54 | 20 | 2 | 3 | 80% |
伏击,也就是反击,反击坦克必备技能,能够使其每次受击都能进行反击,面对大面积的敌军,反击坦克是有力的杀伤武器。
Tips:反击是无视防御的,反击伤害只与攻击力有关,反击伤害达到一定值时反击造成的伤害远比普通攻击伤害要高。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续时间 | 生命增加 | 视野变化 |
1 | 30 | 35 | 4 | 1 | 60 | -5 |
2 | 38 | 30 | 3 | 2 | 90 | -5 |
3 | 46 | 30 | 3 | 2 | 120 | -3 |
4 | 54 | 25 | 2 | 3 | 150 | -3 |
5 | 62 | 25 | 2 | 3 | 200 | -1 |
堡垒战术增加的是生命值,而不是血量。
在受到同等伤害的前提下,生命越多的部队损失的兵力越少,兵力也就是战场上看到的血量。
所以堡垒战术应该在满血的情况下使用,能够使得部队的生存能力大幅度提高。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续时间 | 攻击力增加 | 移动距离增加 | 减少当前血量 |
1 | 40 | 35 | 4 | 1 | 60% | 1 | 40% |
2 | 48 | 30 | 3 | 2 | 1 | 40% | |
3 | 56 | 30 | 3 | 2 | 150% | 1 | 40% |
4 | 64 | 25 | 2 | 3 | 200% | 2 | 40% |
5 | 72 | 25 | 2 | 3 | 300% | 2 | 40% |
英雄冲锋,牺牲生命换来攻击,这个技能绝对是拼命的时候用的。
虽然扣除的是当前血量的40%,但是在满血的时候使用更有效,因为血量就是兵力,兵力多了伤害才高。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续回合数 | 增加命中率 | 增加射程 | 增加视野 |
1 | 51 | 35 | 4 | 1 | 40% | 1 | 1 |
2 | 59 | 30 | 3 | 2 | 70% | 1 | 2 |
3 | 67 | 30 | 3 | 2 | 2 | 3 | |
4 | 75 | 25 | 2 | 3 | 150% | 2 | 4 |
5 | 83 | 25 | 2 | 3 | 200% | 3 | 5 |
狙击战术,超远距离射杀敌军,适用于本身射程较远的炮兵在后方攻击,而敌军步兵却鞭长莫及。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续时间 | 增加暴击率 | 增加暴击伤害 |
1 | 41 | 35 | 4 | 1 | 40% | 20% |
2 | 49 | 30 | 3 | 2 | 70% | 40% |
3 | 57 | 30 | 3 | 2 | 60% | |
4 | 65 | 25 | 2 | 3 | 80% | |
5 | 73 | 25 | 2 | 3 |
增加暴击和暴击伤害,绝对的输出,适用于溅射范围大的炮兵,一击消灭大面积的敌军
Tips:暴击伤害指增加原攻击的百分比,而不是加普通攻击的伤害。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续回合数 | 防御增加 | 生命增加 |
1 | 55 | 40 | 4 | 1 | 500+ | 1800+ |
2 | 63 | 35 | 3 | 2 | 1200+ | 4000+ |
3 | 71 | 35 | 3 | 2 | 2300+ | 9500+ |
4 | 79 | 30 | 2 | 3 | 3800+ | 17000+ |
5 | 87 | 30 | 2 | 3 | 6000+ | 30000+ |
纯粹的防御技能,使用了之后不能攻击,但有惊人的防御能力,是最后防线和堡垒战术的综合技能。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 持续回合数 | 增加小伤害 | 移动距离 |
1 | 62 | 45 | 4 | 1 | 30% | -5 |
2 | 70 | 40 | 3 | 2 | 30% | -4 |
3 | 78 | 40 | 3 | 2 | 50% | -4 |
4 | 86 | 35 | 2 | 3 | 50% | -3 |
5 | 94 | 35 | 2 | 3 | 70% | -2 |
增加小伤害,专门用来克制超高防御的部队。
小伤害指敌军防御高于或者很接近自己的攻击时,一定程度无视防御,造成【攻击力X小伤害】的固定伤害。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 移动距离 | 射程 | 视野 |
1 | 72 | 50 | 4 | 0 | 1 | -2 | -1 | -3 |
2 | 82 | 45 | 3 | 1 | 2 | -2 | -2 | -3 |
3 | 92 | 45 | 3 | 1 | 2 | -3 | -3 | -4 |
4 | 102 | 40 | 2 | 2 | 2 | -3 | -4 | -4 |
5 | 112 | 40 | 2 | 2 | 2 | -5 | -5 | -5 |
特种作战的技能,一个技能。
敌军中了通信干扰什么做不了,只能任人宰割。
使用通信干扰之后,敌军无法攻击,而自己可以从容地实行接下来的战术。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 驱散迷雾并降低防御 |
1 | 1 | 30 | 4 | 1 | 1 | 20% |
2 | 5 | 25 | 3 | 2 | 2 | 20% |
3 | 9 | 25 | 3 | 2 | 2 | 35% |
4 | 13 | 20 | 2 | 3 | 3 | 35% |
5 | 17 | 20 | 2 | 3 | 3 | 50% |
侦查技能,并能降低范围内敌军的防御,可以配合有射程却没视野的炮兵。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 攻击增加 | 暴击率增加 | 防御减少 |
1 | 10 | 30 | 4 | 1 | 1 | 600+ | 0 | |
2 | 17 | 25 | 3 | 1 | 2 | 800+ | 20% | 80% |
3 | 25 | 25 | 3 | 1 | 2 | 2000+ | 40% | 70% |
4 | 32 | 20 | 2 | 2 | 3 | 4000+ | 60% | 60% |
5 | 39 | 20 | 2 | 2 | 3 | 7500+ | 80% | 50% |
降低防御来增加攻击力和暴击率,当敌军不是很多且都在己方攻击范围内时使用特别有效,用了技能再攻击,敌军不死也残,虽然防御降低了,但是敌军兵力所剩无几也无法造成大的伤害了。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 暴击率 | 反击率 | 命中率 |
1 | 25 | 30 | 4 | 1 | 1 | 20% | 5% | 10% |
2 | 33 | 25 | 3 | 1 | 2 | 25% | 15% | 20% |
3 | 41 | 25 | 3 | 2 | 2 | 30% | 20% | 30% |
4 | 49 | 20 | 2 | 2 | 2 | 40% | 25% | 40% |
5 | 57 | 20 | 2 | 3 | 2 | 50% | 30% | 50% |
综合型技能,增加暴击、反击、命中率,把部队集中在一起释放这个技能,不同兵种各取所需也是不错的选择。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 降低攻击数值 | 降低攻击百分比 |
1 | 12 | 30 | 4 | 1 | 1 | 200+ | 10% |
2 | 19 | 25 | 3 | 1 | 2 | 1000+ | 15% |
3 | 27 | 25 | 3 | 1 | 2 | 3000+ | 20% |
4 | 34 | 20 | 2 | 2 | 3 | 6200+ | 25% |
5 | 41 | 20 | 2 | 2 | 3 | 1万+ | 30% |
降低区域内敌军攻击力,适于用在近在咫尺却来不及消灭的敌军,能减小不少损失。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 减少敌军生命值 |
1 | 24 | 30 | 4 | 1 | 1 | 700+ |
2 | 32 | 25 | 3 | 1 | 2 | 2500+ |
3 | 40 | 25 | 3 | 1 | 2 | 7500+ |
4 | 48 | 20 | 2 | 2 | 3 | 15000+ |
5 | 52 | 20 | 2 | 2 | 3 | 35000+ |
病毒减少的是敌军生命值,不会直接对血量造成影响,但是生命值减少的敌军会变得很脆弱,轻易就能消灭。
另外病毒配合伤害型的技能如扫射压制,会增加其伤害效果。
伤害型技能指造成的固定伤害而不是扣除的血量百分比。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 驱散增益效果 | 驱散减益效果 |
1 | 31 | 30 | 4 | 0 | 2 | 2 |
2 | 39 | 25 | 3 | 1 | 2 | 2 |
3 | 47 | 25 | 3 | 1 | 3 | 3 |
4 | 55 | 20 | 2 | 2 | 4 | 4 |
5 | 63 | 20 | 2 | 2 | 5 | 5 |
隔离是一个洗状态技能,可以驱除敌军增益状态,也能驱除自己的减益状态。可以对应所有的持续状态技能。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 持续时间 | 命中率 | 闪避率 | 小伤害 |
1 | 43 | 35 | 4 | 1 | 1 | 50% | 5% | 10% |
2 | 51 | 30 | 3 | 2 | 2 | 50% | 10% | 20% |
3 | 59 | 30 | 3 | 2 | 2 | 70% | 15% | 20% |
4 | 67 | 25 | 2 | 2 | 3 | 70% | 20% | 30% |
5 | 75 | 25 | 2 | 3 | 3 | 25% | 30% |
联合攻击,主要效果是增加范围内部队的命中率,适用于围攻敌军的高闪避步兵。
技能等 级 | 科技中心等级 | 消耗策略值 | 使用CD | 影响范围 | 增加防御 | 增加生命 |
1 | 42 | 35 | 4 | 1 | 500+ | 10000+ |
2 | 50 | 30 | 3 | 2 | 700+ | 13000+ |
3 | 58 | 30 | 3 | 2 | 1100+ | 17000+ |
4 | 66 | 25 | 2 | 3 | 1500+ | 21000+ |
5 | 74 | 25 | 2 | 3 | 1800+ | 27000+ |