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    战斗属性

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    2014-11-04
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    战斗属性计算方式

     

    首先要明确:主动发起攻击的部队称为“攻击方”,而遭受攻击的部队称为“防守方”

    为了便于理解,下面将成对介绍战斗属性

     

    攻击、防御和生命

    攻击方攻击 - 防守方防御 = 防守方损失生命值

     

    但是这只是单兵的计算方式,但是战场上由于部队兵力的存在,计算要复杂一些

     

    (攻击方攻击 – 防守方防御)X 攻击方兵力 / 防守方生命 =    

    防守方损失兵力

     

    这里结果只取整数,多余的换算成生命值,扣到防守方剩余兵力的生命中

     

    例 攻击方 兵力 200 攻击 1000

       防守方 兵力 200 防御 500   生命 1500

     

    计算过程 (1000-500)X200 / 1500 = 6 余1000

    即防守方损失6个兵加1000生命

    防守方剩余194个兵,其中193个是满血,1个只剩500血。

     

    提高攻击能增加伤害

    提高防御能减少伤害

    提高生命则增加生存能力

     

    但是如果防御高于攻击怎么算呢?

    请看 小伤害 这个属性

    小伤害只有当防守方防御高于攻击方攻击或者很接近时才有效

     

    小伤害是一个系数,公式如下

    攻击方小伤害 X 攻击方攻击 = 伤害值

     

    例1 攻击方 攻击1000 小伤害 20%

         防守方 防御2000

    该次战斗以小伤害计算 ,造成防守方损失200生命值

     

    例2 攻击方 攻击 1000 小伤害 20%

    防守方 防御 999

     

    如果按照攻击防御的那个公式计算,那么 防守方只受到1点伤害,这是无论如何不能接受的,这次战斗仍然以小伤害计算

     

    那么每次攻击肯定都会大于等于小伤害吗?

    很遗憾,答案是否定的,请看命中与闪避

     

    命中与闪避都是相对的,请看公式

     

    攻击方命中 – 防守方闪避 = 攻击方实际命中率

    防守方闪避 – 攻击方命中 = 防守方实际闪避率

     

    只有当 攻击方实际命中率超过才能确保命中

    闪避就别想了

     

    而未命中造成的伤害只有正常伤害的15%左右

     

    想要造成的伤害更大,请看暴击和韧性

     

    暴击等级(暴击)
    暴击等级会被系统自动兑换为暴击几率生效。不同等级,每1%暴击几率需要的暴击等级不同。等级越高,每1%暴击几率,就需要更高的暴击等级提供。
    举例来说,S-51在刚刚购买的时候,初始的暴击等级加上基础装备,就可以使该单位达到接近50%的暴击几率。但随着等级提高,如果装备不变,它的暴击几率会逐步降低至更低的水平。

    暴击几率
    暴击几率是一条稀有的隐藏属性。他对于所有等级的部队都能产生相同的效果。
    我们只能从技能效果、将领和装备的特殊属性获得直接的暴击几率。暴击等级也会自动被兑换为暴击几率并生效。
    暴击几率会决定你进行攻击时,攻击发生暴击的几率。暴击可以产生远远超过普通攻击的攻击力。

    韧性
    暴击几率将受到防守方的韧性影响。 

    攻击方暴击X 系数 + 附加暴击率 - 防守方韧性 = 实际暴击率

    *系数是隐藏属性,只与部队等级有关

    *附加暴击率只装备、将领或技能所加,不会在暴击中体现

     

    然而仅仅有暴击率还是不够的,要加大暴击伤害

    暴击伤害仅仅指造成暴击时的攻击力

    造成暴击伤害的计算公式:

    攻击方攻击X攻击方暴击伤害 – 防守方防御 = 伤害值

     

    所以暴击伤害并不是普通攻击伤害的倍数,而是攻击力,造成的伤害更大。

     

    除了暴击之外,反击也是一种攻击方式

     

    反击率与抗反击率

     

    防守方反击率 – 攻击方抗反击率 = 防守方实际反击率

     

    而且反击只与防守方攻击和反击伤害有关,与攻击方防御力无关

     

    反击伤害

    即反击时造成的伤害,无视防御

    反击伤害 X 攻击力 = 伤害值

     

    除了这些属性之外,还有几个只有在战场上才能体现的属性

     

    移动,决定了部队能移动几格

    射程,决定了部队的攻击范围

    视野,决定了部队的可见范围

     

    这3项属性越大在战场上就越有主动权。

    移动+(射程和视野的小值)决定了单支部队的攻击距离,大的一方将获得优先攻击的主动权。

     

    还有一个属性,就是溅射,可以理解为AOE。

    决定一个部队造成范围攻击的能力。溅射共有0、1、2、3,四个档次。其中0档不会造成溅射,但会造成高数值的单体攻击。1、2、3档溅射则会越来越大范围的成片杀伤敌军。但同时单体伤害的能力也会越低。
       
    这项属性在副本以及世界大战战斗中拥有非常重要的地位。但是当敌人不够密集或者数量不够多时,例如在各种1v1 战斗中,则很难发挥出理想的效果。如果要成为一个优秀的指挥官,你必然要面临优秀的对手。不能指望你的敌人像蚂蚁一样聚在一起等你碾碎。他们和你一样狡诈、敏锐而勇敢。必然会分散开避免你的集群杀伤。这个时候,拥有高范围攻击的单位,表现就会不如拥有强效单体攻击的部队了

     

    属性额外tips:

     

    这么多的属性,自然不可能有全能的部队,通常每支部队都有自己的特性

     

    比如步兵注重 移动、视野、生命,其作用就是开在前面开视野,并且有一定抗怪的意思,或者就是堆闪避率,那就是一个超级炮灰,能吸引火力却又打不死。

     

    比如炮兵 注重攻击、暴击、以及暴击伤害,一般射程也比较大,那就是一个大ADC

     

    比如坦克,高防高血,然后高反击率,那就是一台恐怖的绞肉机,冲到敌方人堆里停着,就能把敌军消灭干净。

     

    以上这些只是最多见的例子,仅供参考。这16种属性还能配合出很多具有特性的部队,又比如克制之前那些的部队。

     

    有了各具特色的部队,加上技能的配合以及战术的应用,去战胜一个个看起来无比强大的对手,才是这款游戏真正的魅力所在。

     

    游戏里增加属性的各个部分有:1 、部队基础属性2、 装备3、将领4、技能

     

    其中技能是要在战斗中手动使用的,而提升部队、装备、将领的品质和等级就能提高战斗属性。想要打造一支特有的部队,比如暴力型的。那一定要是高攻高爆的部队,装备和将领,再配合增加攻击和暴击的技能,才是完美的部队。千万不要只关注品质而忽略了属性,把品质的全都放在一起未必就是牛的部队。

     

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