PK系统
2010-10-12
玩家在野外会遭遇到其他玩家发起的战斗,战斗后玩家会获得罪恶值,
罪恶值:玩家在游戏内杀怪,PK,做任务等时,判定玩家在游戏内善恶行为。
罪恶值上限为600,小为0。
罪恶值的增加设定数值:
罪恶值计算公式:同阵营玩家pk罪恶值=n*30
异阵营玩家pk罪恶值=n*10
根据阵营的限定来判断:
1. 玩家在本阵营区域PK杀死同阵营的玩家: pk罪恶值=n*30。
2. 玩家在本阵营区域PK杀死异阵营的玩家: pk罪恶值=0。
3. 玩家在公共区域和其他非安全区域PK杀死所有阵营的玩家: pk罪恶值=n*30。
杀死红名玩家不增加罪恶值,杀死红名玩家组成的队伍也不增加罪恶值。
名字颜色与罪恶值的对应:
名字颜色 对应罪恶值
白名 0-299
红名 300-600
1、白名
该颜色的玩家是受PK规则保护的。
白色名字玩家罪恶值等于0时,被其他玩家恶意杀死时,不掉落装备与道具,但是掉落经验。当该颜色玩家恶意杀死白色名字的玩家罪恶值会增加。杀死红名玩家罪恶值不增加。
2、红名
该颜色的玩家是PK规则惩罚的,任何颜色的玩家杀死该颜色的玩家不会增加罪恶值。
红色名字的玩家杀死红色名字玩家不增加罪恶值,杀死白色名字的玩家增加罪恶值。
红名惩罚:红名不能进副本,不能进帮派领地,不能进修炼密室,2分钟。恶值根据在线时间扣除,每2分钟减少一次。
3、正当防卫的设定
当遭到其他玩家率先发起的攻击时,你对袭击者的攻击将会被认为是正当防卫。在正当防卫阶段,杀死对方将不会带来惩罚,而且获得对方玩家的装备或道具,本身罪恶值不会提升。
主动向其他玩家提出PK,并杀死玩家,可以获得死亡玩家掉落的物品,但胜利的玩家罪恶值提升。
玩家在采集时,双方引起PK,任何一方死亡后无惩罚。
4、替身草人
替死草人用于玩家死亡后保护玩家不掉落经验、物品的道具。
替死草人分为普通替死草人和高级替死草人。
普通替死草人:携带后在死亡时可选择是否使用,使用可免受死亡损失,并在近的复活点复活,草人会自动减少一个。玩家使用该道具死亡不掉落经验与灵力,但装备掉落。副本中死亡,则在副本门口复活。
高级替死草人:携带后在死亡时可选择是否使用,使用可免受死亡损失,并原地复活,草人会自动减少一个,红名玩家无法使用该道具。玩家使用该道具死亡不掉落经验与灵力,但装备掉落。副本中死亡,则在副本死亡地点原地复活。
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