一.战斗规则
战斗过程:
进入战斗界面之后,每个将领带领的部队按以下次序行动:
1.机动性高的兵种先动;
2.同一方相同机动性的兵种,按照将领序号(将领序号在“将领列表”界面设置)的先后顺序行动,即使后面移动到了不同的位置也不会改变行动的顺序。
战斗等级:
战斗等级是战斗计算的一个重要参数,交战过程中,战斗等级高的一方有伤害加成。
六.竞技场战斗
发起挑战:
1)玩家需要在自己国家的主城中,进入“竞技场”才能发起竞技场挑战,任意级别的玩家都可以进入竞技场界面;
2)>=6级的玩家才可以发起挑战;
3)在竞技场战斗完,需要隔开10分钟才可以再次进行挑战或被挑战,在此期间,界面有进行倒数的文字提示;
4)每位玩家每天在竞技场最多发起挑战15场;
5)挑战对象:玩家所能挑战的对象由系统根据玩家竞技场排名自动分配,无法自己挑战特定玩家。
战斗规则:
1)战斗双方所有的非后备将领全部加入战斗(包括出征和留守),将领带某种兵,按补满该种兵后进入战斗;
2)如果当前非后备将领没有带兵,则为其补充随机兵种;
(1)情况一,0级兵营的兵种不参与随机兵;
(2)情况二,随机到的兵种按当前兵营别算兵的级别;
3)按照普通战斗计算进行,战斗后恢复原有兵马;
战斗结果:
1)挑战方胜利后,被挑战方进入挑战者的手下败将列表。