奇异狼人杀运营团队 时间:2017-11-02 12:12:31
主流警徽流
【警徽流1.0】
第一晚验出1号金水,验2号狼人给1号,2号好人给2号;第一晚验出1号狼人,验2号狼人,警徽撕了,或者外置位飞,2号好人给2号。
【警徽流2.0】
第一晚验出1号金水,验2,3号,一好人一狼人给好人,两好人给1号金水,两狼人外置位飞(因为验出2,3都是狼人,外置位好人多);第一晚验出1号狼人,验2,3号,一好人一狼人给好人,两好人撕了,两狼人外置位飞。
在警上发言,警徽流2.0使用的比较普遍,可是细细想来,警徽流2.0依然有它的缺陷。在第一晚女巫没有用药的情况下(以下讨论都在此范围内),警徽流2.0还可以帮助预言家额外得知至少两张外置位未知身份的信息,可是有些特殊情况下,警徽流2.0未能发挥它最大的作用,例如(444标准局为例):
1、警徽流里的人提前死去:举例,第一晚预言家验出1号狼人,警上验2,3号。第一天天亮,2号死亡;警下发言1号狼人自爆。第二晚预言家验出3号狼人,狼人刀预言家女巫救起。第二天天亮,平安夜,3号狼人自爆。第三晚预言家验出9号狼人(此时应该希望验到好人牌),狼人刀预言家。第三天天亮,预言家死亡,警徽给谁成了困惑。在这个实战中,预言家明明验出了9号狼人,可是无法通过警徽的移交把信息告知好人,相信有类似经验的玩家会如鲠在喉,十分痛苦。当然,很多朋友会说,一预言家换了两狼,优势巨大,不过今天我们讨论的是警徽流2.0是否发挥了它最大的作用,与局势本身的优劣无关。
2、警徽流里的狼人提前自爆:举例,第一晚预言家验出1号狼人,警上验2,3号。第一天天亮,5号死亡;警下发言1号狼人自爆。第二晚预言家验出2号好人,狼人刀预言家女巫救起。第二天天亮,平安夜,3号狼人自爆。第三晚预言家验出9号好人,狼人刀预言家。第三天天亮,预言家死亡,这个时候你作为预言家警徽该给谁?这个时候警徽给的不对,甚至会误导好人(个人认为这是最可怕的),如果给9号(新人经常犯的错误),那么好人会怀疑验出的2号是狼人(血崩)!此时此刻正确的做法依然把警徽给2号,尽管很想告知大家9号是好人(心情可以理解),警徽流2.0依然没有发挥最大的作用。
3、警徽流里的人有女巫同验同杀:也许你觉得太巧合,但是这样的例子并不是没有。举例:第一晚预言家验出1号好人,警上验2,3号。第一天天亮,5号死亡,警下发言4号自爆指刀2号女巫(抿人大神还是有的)。第二晚你是预言家,明明知道2号要被刀了,你还会去验2号吗?(这里大家可以讨论,我个人的理解我会去验的,因为你不知道狼人是不是骗你,况且你也不能确定2号就一定是女巫)。第二晚,验2号,2号女巫被刀。第二天天亮,6号狼人自爆。第三晚预言家验出3号好人,狼人刀预言家。第三天天亮,预言家死亡,你的警徽会给谁?有人说,因为按照之前警徽流2.0,验出2,3都是好人,警徽应该给1号;
有人说,应该给3号,因为2号死在夜里是好人是大家都知道的(这里有个极端的例子,刀了外置位的女巫,一般女巫不会毒警徽流里的人,可万一出现这种情况2号是被毒走的,2号身份大家是未知的又该如何给警徽?)。个人理解是应该给3号,因为警徽流2.0是针对场上2个未知身份存活玩家设定的,当警徽流中只有一个玩家存活时,应该默认变成警徽流1.0,此例中2号已经死亡,大家关心的是存活玩家3号的情况,警徽给3号是好人,不给3号,3号便是狼人。
【警徽流2.0加强版】
在2.0的基础上应该多留1个(1个足可,2个是极为特殊情况)作为备选,即验x,y号,当x,y号中有人提前死亡或者自爆无法验证时,z号作为备选。同时在给警徽的瞬间,实际验的两个人必须存活在场上,若有人死亡(不管是被刀、被毒、被蹦),则自动变成警徽流1.0,即警徽给到另外存活玩家即是好人,否则便是狼人。
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