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龙将神铸套装的具体考量

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2013-07-28
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 随着玩家升级,装备的更新换代是件比较伤脑筋的事。怎么能装备不浪费,且发挥的作用呢?本文来就金装和低一级的神铸装做个详尽比较。我们拿70神铸装和80金装来做实例分析。
  首先,套装属性做对比。


   大家可以比较下,套装属性目前来说差别很小,只有项套装属性有差异,70神铸是免伤3%,80金是加命1000.在七八十级来说,两者起到的作用差不多,对于命只有20000多点的玩家来说,80金反倒作用稍大,超过33000生命的将领70神铸可能稍占优势。当然对于带医生不断加血的情况,70神铸是的选择,武器洗了恢复性技能的也如此。
  这是套装属性,对于多数玩家来说,套装属性两者可以忽略不计。
  再来比较两者其他差异。我们从三个方面来做比较:
  1)初始属性方面。70神铸装备初始属性要略低于80金装。我们拿武器来做比较,如下图


  70神铸武器初始1400攻击,80金1500,差别100.其他各部位也有差别,都是70神铸初始略低于80金,总的来说攻击少100,物理防御少60,策略防御少70,速度少100,血量少250.
  2)装备附带属性方面。这我就不截图了,说明下,6件装备,70神铸的装备属性值如果都是三项力量敏捷智力的话,每件每项属性比80金各少60,6件加起来就是3*6*60=1080属性点。如果是其他特殊属性的话,则要自己衡量。
  3)强化方面。前面两项,皆是70神铸比不过80金,这项才是70神铸的优势所在。强化方面,70神铸比80金多个档次,因为70神铸是橙色品质,80金装只是金色品质。我把情况总结下,以80级强化为例,物理防御有2件(头甲),强化70神铸每级比80金多2点,那么物理防御就多了80*2*2=320点。策略防御1件,每件每级多4,共多了80*4=320。
  攻击1件每级多6,共多80*6=480,血量1件每级多15,共多80*15=1200.速度1件每件多5,共多80*5=400.
  有了上面的数据,大家选择起来也一目了然了。还有一点比较重要就是材料的消耗,70神铸消耗的石头和装备材料较多,80神铸较少,要根据自己的实际情况选择为合适的套装,做到不铺张浪费,也不降低自己的实力。这里提醒大家无级别装备箱子的打开要选择好时机,比如军团箱子和材料箱,都是按打开时的级别来算的,所以不一定是有了箱子就开,要斟酌一番。

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