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《热血三国2》将领分析

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2012-04-12
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将领的差别主要就在属性上,这些属性分别是:
潜力:决定将领的品质和升级时提升的总属性量,其中品质会有额外的总属性加成。

 

统率:决定将领的带兵数量上限。作为带兵将而言重要的属性,每点统率可以带500人口的兵力,增加士兵等于同时增加攻击力和生命值。

 

内政:决定将领作为城守时的加成和士兵的生命值。《热血三国2》中内政对于生命的加成被加强了许多,每点内政可以增加士兵1%的生命值,可以说内政的作用已经接近勇武,跟智谋同样重要,但是在斗将中却没有效果。从此像荀彧或诸葛亮这样的将领也能成为战场上的MT了。

 

勇 武:决定将领的攻击力和体力。每点勇武增加士兵1%的攻击力,同时增加自己3点体力,是将领在斗将中重要的属性,同时也是在带兵时除了统率之外有效的 属性。光从加成比例上来看,好像和内政智谋差不多,但是由于战斗中存在先手优势和远程兵种,这使攻击的作用被凸显了出来。

 

智谋:决定将领的防御力和精力。每点智谋增加士兵1%的防御力,同时增加自己3点精力。
现在精力貌似还没有任何作用,所以智谋主要就是影响士兵的防御力,在带兵时的作用和内政差不多,但是在斗将时也有效。

 

《热血三国2》中,所有将领升级时增加的属性分配都是天生决定的,而不是像一代那样可以自己分配,而分配的比例基本由天生四维决定,也就是天生高的属性成长的比例也高,而四项属性加起来每级提升的总值=潜力值。

 

武将的潜力是可以后天培养的,但是由于成本很高,因此天生的潜力高就是很大的优势,尤其是橙将比紫将在基础属性上有额外20点全属性的优势,因此天生就是橙将的便是梯队的将。

 

那么怎么样的将领才是中的呢?我们就要看这个将领的用途了,我暂时将将领分为4类,带兵将、斗将将、内政将、智谋将。

 

带 兵将:由于将领的4项属性都对带兵有加成,但是效果各不相同,我给4项属性的优先级排了个序,统率>勇武>智谋=内政。所以我们在选择带兵将 时,首先要关注将领的总属性,因为天生基础属性的差距是后天无法弥补的。在总属性差不多时,统率高的将领更好,例如有总属性320统率70的将和总属性 300统率100的将,我个人认为后者更强,因为后者多出的30点统率相当于多了30勇武和30内政,而且装备里对统率的加成相对较少,这样天生统率的优 势就更加明显了。其后再看勇武的高低,一个勇武高和一个智谋或内政高的将,总是勇武高的将在攻击时更有优势,尤其是在带远程兵和有速度优势时。
推荐的带兵将:曹操、周瑜、邓艾、关羽、张辽、孙坚、孙策、赵云、姜维、陆逊。

 

内政将:所谓内政将,就是作为城守增加城内生产和建造速度的将领,内政将需要内政独高,其他都低。
推荐的内政将:张昭、陈群、张纮、司马徽、荀彧、许劭、蔡邕、费祎、蒋琬、董允。

 

智谋将:和内政将一样,就是作为军师增加城内研究速度的将领,需要智谋独高,其余都低。
推荐的智谋将:郭嘉、于吉、戏志才、张松、司马徽、张让、左慈、荀彧、刘晔、逢纪。

 

另外推荐几个前期野地将,一上来就可以抓的:
蹋顿【4星】:优秀的统率和勇武,前期强的带兵将。
孟获【4星】:同样优秀的勇武,统率和智谋略低于蹋顿。
祝融【4星】:勇武和统率很高,但是智谋和内政很低。
鲍三娘【3星】:强的野地3星将,蹋顿的稍弱版。
花鬘【3星】:三星的孟获稍弱版。
步度根【3星】:非常全面的三星将,推荐作为带兵将。
蔡琰【3星】:不论是作为内政将还是智谋将都非常出色。

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