《热血三国2》克敌王道看将领 胜负关键在布阵
热血三国2这个游戏的竞争核心,毫无疑问的是“名将”了。从内政系统的执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,围绕的核心需要“将领”来支持。为什么同样的兵种与数量,别人能轻松打赢你?为什么同样的装备,带兵能力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?
将领的基本属性主要分为、统率、内政、勇武、智谋,每种属性都有自身的特性。
统率特性:1点统率力,能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是10000个兵。注意带兵的数量要控制在有效统率内,这样将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。
内政特性: 将领作为城守时,1点内政增加资源生产1%,缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。将领作为带兵状态下,内政属性会相对提升部队的血量,因效果并不明显,具体比例在这也不在说明了。
勇武: 1点勇武,能够增加军队攻击1%。如单兵种攻击力为160,在勇武属性为200的将所带领下,此兵种将增加200%=480攻击力,加上10级战斗技巧科技增加20%,能够有效的攻击力为576。
智谋:将领作为城守时,缩短城池研究时间0.5%。带兵状态下1点智谋,能够增加军队防御1%。如单兵种防御力为110,在智谋属性为200的将所带领下,此兵种将增加200%=330防御力,加上10级防御技巧科技增加20%,能够有效的防御力为396。
看 完上面的数值简介细心的人可能会问,关于武将武勇、智谋,在统率内比例对攻击力加成的具体公式。虽然有做过试验,但因为涉及到兵种,有效统率内的比例,攻 方的武勇,守方的智谋,所以牵扯的东西太多了,无法具体有效的得出结论,。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例、武勇值/100”智谋/100”成正比 的一个数值。
在战斗中取决胜负的关键,需要注意的一点,统率比例只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,主战兵种带的多些,各 种炮灰兵种,带一个就好。带多了,会影响主战兵种的战斗力。 在双方将领都在200统内的情况下, 一个人带3万铁骑,1千弓,另外一个带3万铁骑,3万弓出战,那么估计带3万弓的那位基本上是要挂的。
各位想在热2进阶中 成为高手,一般来说首先考虑的是拥有一个初统在100左右的高级别名将,因为统率的重要性,不止于所带兵种的特效数量,还能体现于能够影响行军速度,甚至 在战斗中抢占先手。在追求更高层次的时候,将领的三围就很重要了,不能单单一味地追求武将的勇武,而由公式可见,智谋和勇武同样是很重要的,出征兵种为弓 弩和投石车高攻击配合就得用勇武高的将领加成得更多,出征兵种为刀和冲车配合攻城当炮灰时就得用智谋高的将领加成得更多,后期的快速攻击主力军队是铁骑, 所以说勇武或智谋军队加成的属性是一样的,游戏的设计还是很合理的。
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