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    各职业基础属性与战斗属性

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    2010-06-22
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    攻略正文: 散修的属性在状态栏里能看到属性分为基础属性和战斗属性。那什么是基础属性和战斗属性呢,基础属性是由灵根值衍生出来的属性,灵根相同的散修基础属性成长相同,战斗属性则是因各职业不同而由基础属性衍生出来的属性。那大家都不太清除基础属性和战斗属性的关系吧,下面我跟各位讲讲。

    基础属性大家都明白,也就是力量、灵力、坚韧、身法、速度。战斗属性恐怕没多少人知道完全了,包括:攻击、防御、生命、敏捷、爆击率、连击率、闪避率、命中率、反击率。前四个属性大家都看的到,后面五个估计大家没几个知道在哪查看的了,我们区好多70多级都不知道有这属性,大家看图就明白啦:

    我们看到的战斗属性 ,其实是属性1   我们看到的.jpg

    战斗属性可以选择查看的,点倒三角符号 战斗属性选项.jpg


    点战斗属性2,就可以看到 战斗属性2.jpg

     

    大家才会恍然,原来战斗属性有那么多啊,以前就怎么没注意到过呢。那这些基本属性与战斗有什么关系呢。 先看介绍:

     
    基础属性:     
    灵力——影响角色的生命值上限
    力量——影响角色的攻击
    坚韧——影响角色的防御
    身法——影响角色的敏捷
    速度——速度的高低将决定敌我双方各角色在每一回合战斗中的出手次序, 速度各职业基础速度固定,每增加一级加1点速度, 此外只有给鞋子加速度宝石和坐骑的速度属性来增加出手速度了,这里就不多做介绍啦

     

    战斗属性:
    攻击、防御、生命大家都明白,不再介绍,
    敏捷——影响暴击率和闪避率,这里暴击率是包括物理与技能攻击的,而闪避则只有物理攻击时有效。
    命中——好像所以职业都是0%,不明白什么意思,总不可能是打不到人。连击和反击和好理解,不过大家注意这只是物理攻击才有效的,使用技能攻击则不会触发这两种。另外角色基础属性对这两项没加成,要想增加这两项只有通过给装备打石头或者附加属性。

     

    那各个职业的基础属性和战斗属性又是怎么样转换的呢,我做了一些简单的测试,得出一个大致的数据,大家可以参考一下:
                   
    基础属性与战斗属性影响关系.jpg

    敏捷对爆击和闪避的影响大概是300点敏捷增加一点爆击,200多一点敏捷增加一点闪避。以上为非严格准确数字,只是大致数字,和真是数字误差不大,大家可以当做参考。
     

    通过对比,我们发现同灵根情况下,傀儡血最多,剑攻击高,阴阳血少,根据技能知道,剑仙高输出,傀儡群控强,魅影单控强,阴阳群体混乱。 通过这些数据,大家可以在强化装备和给装备附加属性时候有针对性,不会像以前那么盲目了。 比如剑可以加一点连击,防御大家都说没用,其实防御是只对傀儡有用,其他没用,我傀儡4000防御,能比400剑仙防御少掉100点血,防御对其他职业没用,傀儡,血装不用说了,顺便加个闪避和坚韧石头,傀儡75级后超级变态,挑衅吸住4个人3回合。 pk没傀儡的话,只要装备等级不差的非常大,几本就输定了。
    阴阳血少,攻击低,我们给阴阳加血就少攻击,加攻击容易死,再折阴阳和傀儡混乱技能有点冲突,要想阴阳活到很难,恐怕只有rmb玩家才能玩的起阴阳了,非rmb玩家带阴阳纯属找虐的。
    至于 魅影,血少攻击低,不适合多带,一个足够了。毕竟魅的单控强,不过魅怕傀儡,一被吸住几本就完了。魅影装备要应锻造石添加几个+4爆击属性,不过不能太多,两三个足够了,主要是爆击伤害值太低,只有150%,全暴还不如全攻击,混合加是的。
    对于天师,看玩家个人喜好了,个人认为天师有无均可,影响不是很大。
     

    呵呵,介绍属性主要是方便大家更好的了解各个职业优劣之处,能帮助大家去选择合适的阵容以及怎么给自己散修出装备,让大家少走一点弯路。大家感觉有帮助就顶一下,谢谢!

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