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阵型讨论

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2012-11-06
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阵型讨论,真是仁者见仁,智者见智了。而且所处等级不同,将领不同,布阵也不相同。L  t& a6 O' |2 N! }4 }
早的基本都是1输出2输出3输出,到了能开四将阵,基本都是3输出1辅助,到五将阵才能探讨阵型的安排和变化。好在到五将还是比较快速的。9 y( K1 }9 U1 B0 B/ ]3 u
目前主流布阵分为两种,一是4辅助1输出,二是3辅助2输出。二者各有利弊。
4辅助1输出,又分为几种配置:
一、3舞姬1军医1输出,优势:士气有保证,晕人几率增加。劣势:输出不足,如果脸不好晕不到人,就无法限制对手增长士气,有可能被速推。
二、2舞姬1军医1嘲讽鼓1输出,优势:士气有保证,可以降低对手士气,自保能力较强。劣势:输出不足,前排武将抗打能力要强。9 x! K- f; a5 ]0 j
三、1舞姬1军医2嘲讽鼓1输出,这种阵型比较鸡肋,如果要晕人,就无法保证士气,如果要士气,就无法晕人,而且输出同样不足。基本没人会用这种阵。
综上,此类配置要求输出武将培养度极高,力争每回合秒掉对方一将。前排肉盾要求生命力顽强,尽量保住后排的军医和输出。这种配置打法比较暴力。+ H! |  l( l% W2 R( w
3辅助2输出,分为以下几种配置:
一、2舞姬1军医2输出。优势:士气有保证,攻击力强悍。劣势,有个输出要面对对方直接攻击,对阵型调整要求较高,无法限制对方输出,对生命力要求极高。. g  E- `& M7 A* _  d  O
二、1舞姬1军医1嘲讽鼓2输出。优势:可以限制对方输出。攻击比较强。劣势,经常断士气,要求装备搭配非常精细,同时也要提高前排输出的生命力。& Z4 N: a- d% o) k
三、1军医2鼓2输出。这种阵型也是鸡肋,因为舞姬实在是太强大了,没理由不带,所以基本没人会用这种阵。  b# o: W1 l2 Q4 A
综上,此类配置对武将位置分配很苛刻,虽然有2个输出点,但是一旦缺乏士气保证,就无法发挥功效。同时2个输出就要求投入更多的元宝去培养。4 J7 R  z; l* V2 T) G( d1 g7 w% Y

讨论阵型,就要考虑到这个游戏的核心武将,究竟哪种武将才是核心?目前来看是舞姬,因为他们能晕能闪能鼓舞。在战力相当的对战中,舞姬是变数,连续晕人可能让你走向胜利,技能连续失败,也可能让你被对手逆转。所以,在至少一个输出和一个军医占据两个位置的前提下,剩下所要考虑的就是带几个舞姬的问题了,如果你有3个,那就都带上吧,如果有两个,那么再带一个鼓吧,至少可以限制对手士气,提高自身的抗击打能力。如果只有1个舞姬,那么就带一个鼓再带一个输出吧,拼命去压制对手,博一次胜利。
d) L( `3 b* M9 H
另外,考虑阵型搭配的前提条件就是双方战力基本相当,如果你5千战力,人家1万,那人家带一个武将都能赢你。所以培养武将和提高装备才是基础的。不要只训练5个常用的武将,多花点元宝扩大训练位,针对不同的对手变换不同的武将搭配,或许是个更好的选择。

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