东风破
文件大小:26.02MB
适用固件:需要android 2.2或更高版本
软件格式:apk
|
武力:40 |
招募条件:
|
智力:20 |
威望:0 银两:3 |
|
统帅:30 | ||
兵种:重步兵 | ||
主动技能 | ||
![]() 重盾守护
|
对目标造成1倍近程伤害,并且使自己进入状态,受到的近程和远攻伤害减少75%,持续1回合
|
|
被动技能 | ||
![]() 格挡
|
受到物理攻击时,15%几率进行格挡,不会受到伤害 |
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武力:45 |
招募条件:
|
智力:20 |
威望:0 银两:3 |
|
统帅:25 | ||
兵种:长弓手 | ||
主动技能 | ||
![]() 百步穿杨
|
攻击对方纵列最后单位,造成1.6倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半
|
|
被动技能 | ||
![]() 强弓
|
远程伤害效果提升15% |
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武力:20 |
招募条件:
|
智力:45 |
威望:0 银两:3 |
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统帅:25 | ||
兵种:策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 落雷
|
对目标造成1.7倍策略伤害,并且有45%几率使目标晕眩并清空士气,晕眩状态下无法行动,持续1回合
|
|
被动技能 | ||
![]() 运筹帷幄
|
提升策略成功率20% |
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武力:80 |
招募条件:
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智力:40 |
威望:0 银两:3 需要击败虎牢关吕布 |
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统帅:80 | ||
兵种:精锐重步兵 | ||
主动技能 | ||
![]() 重盾守护
|
对目标造成1倍近程伤害,并且使自己进入状态,受到的近程和远攻伤害减少75%,持续1回合
|
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被动技能 | ||
![]() 格挡
|
受到物理攻击时,15%几率进行格挡,不会受到伤害 |
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![]() 防守
|
每次格挡时,对目标造成0.9倍伤害 |
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武力:30 |
招募条件:
|
智力:90 |
威望:0 银两:24000 需要击败徐州战役夏侯渊 |
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统帅:65 | ||
兵种:精锐雷电策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 落雷
|
对目标造成1.7倍策略伤害,并且有45%几率使目标晕眩并清空士气,晕眩状态下无法行动,持续1回合 |
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被动技能 | ||
![]() 运筹帷幄
|
提升策略成功率20% |
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![]() 炉火纯青
|
提升15%策略伤害效果 |
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武力:100 |
招募条件:
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智力:45 |
威望:0 银两:45000 需要击败下邳战役吕布 |
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统帅:70 | ||
兵种:精锐冲锋骑 | ||
主动技能 | ||
![]() 冲锋陷阵
|
纵向攻击,若有3个目标,则每个目标造成0.9倍伤害 ,若目标数目少于3个,则每个目标造成1倍伤害 | |
![]() 快速冲击
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对目标造成1.8倍伤害,并有70%几率使目标晕眩,持续1回合 | |
被动技能 | ||
![]() 勇猛
|
提升15%物理伤害效果 |
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![]() 快速突破
|
攻击时不会被反击和反震,并提升6%伤害效果 |
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武力:105 |
招募条件:
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智力:45 |
威望:0 银两:90000 需要击败官渡之战袁绍 |
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统帅:70 | ||
兵种:精锐长弓手 | ||
主动技能 | ||
![]() 百步穿杨
|
攻击对方纵列最后单位,造成1.6倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半 | |
![]() 马忠绝技
|
攻击对方血少的目标,造成1.4倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半 |
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被动技能 | ||
![]() 强弓
|
远程伤害效果提升15% |
|
![]() 对射
|
受到攻击时,必定进行反击 |
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武力:70 |
招募条件:
|
智力:90 |
威望:0 银两:150000 需要击败长坂坡之战夏侯淳 |
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统帅:80 | ||
兵种:精锐军乐队 | ||
主动技能 | ||
![]() 号令
|
增加己方全体25士气,减少敌方全体5士气 | |
![]() 嘲讽
|
降低敌方全体士气25,增加己方全体士气5 | |
被动技能 | ||
![]() 不屈
|
受到所有伤害减少15% |
|
![]() 反震
|
受到任何攻击时,有15%几率反震受到伤害的50% |
|
![]() 幸运
|
受到暴击时,减少暴击倍率40% |
|
武力:60 |
招募条件:
|
智力:110 |
威望:0 银两:240000 需要击败赤壁之战孙权 |
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统帅:95 | ||
兵种:精锐火计策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 烈焰
|
对目标造成1.7倍策略伤害,附带灼烧状态3回合,每回合扣除固定伤害,伤害值=目标兵力上限*0.1,不超过自身等级*20,释放此技能时暴击率提升50% | |
![]() 火龙
|
纵向策略伤害,若目标有3人则造成1倍伤害,若2人则造成1.1倍伤害,若1人,则造成1.2倍伤害,并有30%几率附带灼烧效果 | |
被动技能 | ||
![]() 法术暴击
|
提升15%策略暴击率 |
|
![]() 灼烧
|
15%几率使目标处于持续掉血状态3回合,每回合扣除固定伤害,伤害值=目标兵力上限*0.1,不超过自身等级*20 |
|
![]() 炽焰
|
增加策略暴击倍率50% |
|
武力:115 |
招募条件:
|
智力:70 |
威望:0 银两:360000 需要击败荆州战役黄忠 |
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统帅:80 | ||
兵种:精锐散弓手 | ||
主动技能 | ||
![]() 散射
|
对横排每个目标造成1倍伤害,并施加流血状态,该状态下每回合扣上限3%的兵力,不超过释放者等级*10 | |
![]() 片射
|
攻击目标以及与目标相连的单位,造成0.8倍伤害,并施加流血状态 |
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被动技能 | ||
![]() 暴击
|
提升15%物理暴击率 |
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![]() 落井下石
|
对中异常状态的目标提升10%的伤害效果和10%的暴击率 |
|
![]() 游击
|
对法师系和辅助系伤害增加15% |
![]() |
武力:100 |
招募条件:
|
智力:70 |
威望:0 银两:690000 需要击败渭水之战马超 |
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统帅:95 | ||
兵种:霓裳乐舞 | ||
主动技能 | ||
![]() 战舞
|
随机将己方一个士气低于100的非辅助单位士气提升至100,成功率70% | |
![]() 魅惑之舞
|
一定几率使对方全体进入晕眩状态,持续1回合,每个目标几率单独计算,每个目标成功率20% | |
被动技能 | ||
![]() 灵动
|
增加远程和近程闪避20% |
|
![]() 法闪
|
增加20%策略闪避率,提升10%识破几率 |
|
![]() 异常抵抗
|
除了晕眩以外所有异常状态免疫 |
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武力:120 |
招募条件:
|
智力:70 |
威望:0 银两:3000000 需要击败西川刘璋 |
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统帅:100 | ||
兵种:无当飞军 | ||
主动技能 | ||
![]() 暗影突袭
|
对目标造成1倍近程伤害,并且使自己进入状态,物理和策略闪避加50%,此状态下闪避后可以进行不限距离反击,持续1回合 | |
![]() 弱点击破
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忽视目标20%防御,造成1.6倍近程伤害 |
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被动技能 | ||
![]() 招架
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受到近程攻击时,30%几率进行招架,受到伤害减半,并且可以进行一次反击 |
|
![]() 反击
|
反击时伤害提升至 |
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![]() 偷袭
|
攻击不会被招架,格挡和先制,并且伤害提升6% |
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![]() 暴击
|
提升15%物理暴击率 |
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武力:100 |
招募条件:
|
智力:130 |
威望:0 银两:6000000 需要击败合肥孙权 |
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统帅:110 | ||
兵种:震天战鼓队 | ||
主动技能 | ||
![]() 号令
|
增加己方全体25士气,减少敌方全体5士气 | |
![]() 嘲讽
|
降低敌方全体士气25,增加己方全体士气5 |
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被动技能 | ||
![]() 不屈
|
受到所有伤害减少15% |
|
![]() 反震
|
受到任何攻击时,有15%几率反震受到伤害的50% |
|
![]() 幸运
|
受到暴击时,减少暴击倍率40% |
|
![]() 激昂
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15%几率鼓舞的士气加倍 |
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武力:45 |
招募条件:
|
智力:50 |
威望:100 银两:300 |
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统帅:50 | ||
兵种:军乐队 | ||
主动技能 | ||
![]() 号令
|
增加己方全体25士气,减少敌方全体5士气 | |
被动技能 | ||
![]() 不屈
|
受到所有伤害减少15% |
|
![]() 反震
|
受到任何攻击时,有15%几率反震受到伤害的50% |
|
武力:80 |
招募条件:
|
智力:25 |
威望:2000 银两:6000 |
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统帅:45 | ||
兵种:长弓手 | ||
主动技能 | ||
![]() 百步穿杨
|
攻击对方纵列最后单位,造成1.6倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半
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被动技能 | ||
![]() 强弓
|
远程伤害效果提升15% |
|
![]() 对射
|
受到攻击时,必定进行反击 |
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武力:20 |
招募条件:
|
智力:85 |
威望:4000 银两:12000 |
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统帅:55 | ||
兵种:精锐火计策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 烈焰
|
对目标造成1.7倍策略伤害,附带灼烧状态3回合,每回合扣除固定伤害,伤害值=目标兵力上限*0.1,不超过自身等级*20,释放此技能时暴击率提升50% | |
被动技能 | ||
![]() 法术暴击
|
提升15%策略暴击率 |
|
![]() 灼烧
|
15%几率使目标处于持续掉血状态3回合,每回合扣除固定伤害,伤害值=目标兵力上限*0.1,不超过自身等级*20 |
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武力:50 |
招募条件:
|
智力:55 |
威望:6000 银两:18000 |
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统帅:55 | ||
兵种:舞姬 | ||
主动技能 | ||
![]() 战舞
|
随机将己方一个士气低于100的非辅助单位士气提升至100,成功率70% | |
被动技能 | ||
![]() 灵动
|
增加远程和近程闪避20% |
|
![]() 法闪
|
增加20%策略闪避率,提升10%识破几率 |
|
武力:80 |
招募条件:
|
智力:25 |
威望:8000 银两:24000 |
|
统帅:50 | ||
兵种:散弓手 | ||
主动技能 | ||
![]() 散射
|
对横排每个目标造成1倍伤害,并施加流血状态,该状态下每回合扣上限3%的兵力,不超过释放者等级*10 | |
被动技能 | ||
![]() 暴击
|
提升15%物理暴击率 |
|
![]() 落井下石
|
对中异常状态的目标提升10%的伤害效果和10%的暴击率 |
![]() |
武力:55 |
招募条件:
|
智力:65 |
威望:15000 银两:45000 |
|
统帅:65 | ||
兵种:破法骑士 | ||
主动技能 | ||
![]() 天神守护
|
对目标造成1倍伤害,并且给自己施加状态,受到的策略伤害减少75%,持续1回合 | |
被动技能 | ||
![]() 决胜千里
|
对目标造成1倍伤害,给全体队友附加状态,增加15%识破几率,持续1回合 |
|
![]() 识破
|
15%几率识破对方策略攻击,不会受到伤害 |
|
![]() 稳重
|
受到策略伤害降低30% |
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武力:105 |
招募条件:
|
智力:35 |
威望:30000 银两:90000 |
|
统帅:75 | ||
兵种:精锐大刀兵 | ||
主动技能 | ||
![]() 擒贼擒王
|
对目标造成1.6倍伤害,附带降低目标士气50点 | |
![]() 破血狂攻
|
对目标造成3倍近程伤害,同时对自身造成1.5倍伤害,但是不超过自身当前兵力的50% | |
被动技能 | ||
![]() 开山
|
物理伤害效果提升15% |
|
![]() 残暴
|
对于血量低于50%的目标,提升20%伤害效果 |
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武力:40 |
招募条件:
|
智力:110 |
威望:50000 银两:150000 |
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统帅:85 | ||
兵种:精锐雷电策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 灭世惊雷
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横向策略伤害,若目标有3人则造成1倍伤害,若2人则造成1.1倍伤害,若1人,则造成1.2倍伤害,并有30%几率扣除目标50士气
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|
![]() 落雷
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对目标造成1.7倍策略伤害,并且有45%几率使目标晕眩并清空士气,晕眩状态下无法行动,持续1回合
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被动技能 | ||
![]() 运筹帷幄
|
提升策略成功率20% |
|
![]() 炉火纯青
|
提升15%策略伤害效果 |
|
![]() 雷遁
|
提升20%策略闪避 |
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武力:65 |
招募条件:
|
智力:95 |
威望:80000 银两:240000 |
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统帅:95 | ||
兵种:精锐医疗队 | ||
主动技能 | ||
![]() 急救
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治疗己方全体目标,恢复血量等于施法者法攻*0.2,有30%几率失败,每个目标成功率单独计算 | |
![]() 强疗
|
治疗生命少的单位,恢复血量等于施法者法攻*0.4 | |
被动技能 | ||
![]() 协防
|
10%几率帮友军承受攻击,友军不受伤害,自身受到50%伤害 |
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![]() 包扎
|
每回合自动恢复策略攻击*0.15的兵力 |
|
![]() 救援
|
协防时,给队友释加“包扎”状态持续3回合 |
|
武力:85 |
招募条件:
|
智力:85 |
威望:80000 银两:240000 |
|
统帅:85 | ||
兵种:精锐军乐队 | ||
主动技能 | ||
![]() 号令
|
增加己方全体25士气,减少敌方全体5士气 | |
![]() 嘲讽
|
降低敌方全体士气25,增加己方全体士气5 | |
被动技能 | ||
![]() 不屈
|
受到所有伤害减少15% |
|
![]() 反震
|
受到任何攻击时,有15%几率反震受到伤害的50% |
|
![]() 幸运
|
受到暴击时,减少暴击倍率40% |
|
武力:90 |
招募条件:
|
智力:85 |
威望:120000 银两:360000 |
|
统帅:90 | ||
兵种:精锐破法骑 | ||
主动技能 | ||
![]() 天神守护
|
对目标造成1倍伤害,并且给自己施加状态,受到的策略伤害减少75%,持续1回合 | |
![]() 决胜千里
|
对目标造成1倍伤害,给全体队友附加状态,增加15%识破几率,持续1回合 | |
被动技能 | ||
![]() 识破
|
15%几率识破对方策略攻击,不会受到伤害 |
|
![]() 反制
|
每次识破时,对目标造成0.9倍伤害 |
|
![]() 稳重
|
受到策略伤害降低30% |
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武力:110 |
招募条件:
|
智力:70 |
威望:170000 银两:510000 |
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统帅:85 | ||
兵种:精锐连弩兵 | ||
主动技能 | ||
![]() 连环射击
|
对目标造成0.75倍远程伤害,连续攻击3次 | |
![]() 万箭穿心
|
对敌方全体造成远程伤害,伤害倍率=1-0.1*(敌军目标个数-1) | |
被动技能 | ||
![]() 连射
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普通攻击时30%几率出现连击,连击伤害为正常的50% |
|
![]() 连射暴击
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连击时或者释放技能时暴击提升20% |
|
![]() 穿透
|
普通攻击前排目标时,有20%几率对后排造成伤害 |
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武力:110 |
招募条件:
|
智力:60 |
威望:230000 银两:690000 |
|
统帅:95 | ||
兵种:精锐双刃兵 | ||
主动技能 | ||
![]() 暗影突袭
|
对目标造成1倍近程伤害,并且使自己进入状态,物理和策略闪避加50%,此状态下闪避后可以进行不限距离反击,持续1回合 | |
![]() 弱点击破
|
忽视目标20%防御,造成1.6倍近程伤害 | |
被动技能 | ||
![]() 招架
|
受到近程攻击时,30%几率进行招架,受到伤害减半,并且可以进行一次反击 |
|
![]() 反击
|
反击时伤害提升至 |
|
![]() 偷袭
|
攻击不会被招架,格挡和先制,并且伤害提升6% |
|
武力:110 |
招募条件:
|
智力:75 |
威望:300000 银两:900000 |
|
统帅:80 | ||
兵种:精锐长弓手 | ||
主动技能 | ||
![]() 百步穿杨
|
攻击对方纵列最后单位,造成1.6倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半 | |
![]() 马忠绝技
|
攻击对方血少的目标,造成1.4倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半 |
|
被动技能 | ||
![]() 强弓
|
远程伤害效果提升15% |
|
![]() 精准
|
提升30%物理攻击命中率 |
|
![]() 对射
|
受到攻击时,必定进行反击 |
![]() |
武力:70 |
招募条件:
|
智力:105 |
威望:380000 银两:1140000 |
|
统帅:90 | ||
兵种:霓裳乐舞 | ||
主动技能 | ||
![]() 战舞
|
随机将己方一个士气低于100的非辅助单位士气提升至100,成功率70% | |
![]() 魅惑之舞
|
一定几率使对方全体进入晕眩状态,持续1回合,每个目标几率单独计算,每个目标成功率20% | |
被动技能 | ||
![]() 灵动
|
增加远程和近程闪避20% |
|
![]() 法闪
|
增加20%策略闪避率,提升10%识破几率 |
|
![]() 异常抵抗
|
除了晕眩以外所有异常状态免疫 |
|
武力:100 |
招募条件:
|
智力:65 |
威望:380000 银两:1140000 |
|
统帅:100 | ||
兵种:精锐护阵骑 | ||
主动技能 | ||
![]() 连协作战
|
对目标造成1.2倍近程伤害,并使自己进入援护状态,该状态下攻击伤害提升50%,并且有80%几率在队友进行普通攻击时进行援护攻击 | |
![]() 护阵协防
|
使自己进入状态,当己方单位受到攻击时,会自动援护,承担50%伤害,并且此状态下受到攻击时伤害减半,持续1回合 | |
被动技能 | ||
![]() 援攻
|
提升15%援护攻击概率,援攻伤害为正常的50% |
|
![]() 援护强化
|
援护攻击时,暴击率提高30%,援护攻击伤害不再减半 |
|
![]() 先制
|
受到攻击时,有15%几率率先进行反击,同时对方该次攻击被取消 |
|
武力:70 |
招募条件:
|
智力:115 |
威望:470000 银两:1510000 |
|
统帅:100 | ||
兵种:军医 | ||
主动技能 | ||
![]() 急救
|
治疗己方全体目标,恢复血量等于施法者法攻*0.2,有30%几率失败,每个目标成功率单独计算 | |
![]() 强疗
|
治疗生命少的单位,恢复血量等于施法者法攻*0.6 | |
被动技能 | ||
![]() 协防
|
10%几率帮友军承受攻击,友军不受伤害,自身受到50%伤害 |
|
![]() 包扎
|
每回合自动恢复策略攻击*0.15的兵力 |
|
![]() 神医
|
受到治疗效果提升30% |
|
![]() 救援
|
协防时,给队友释加“包扎”状态持续3回合 |
|
武力:125 |
招募条件:
|
智力:70 |
威望:600000 银两:1800000 |
|
统帅:90 | ||
兵种:陷阵营 | ||
主动技能 | ||
![]() 擒贼擒王
|
对目标造成1.6倍伤害,附带降低目标士气50点
|
|
![]() 破血狂攻
|
对目标造成3倍近程伤害,同时对自身造成1.5倍伤害,但是不超过自身当前兵力的50% | |
被动技能 | ||
![]() 开山
|
物理伤害效果提升15% |
|
![]() 残暴
|
对于血量低于50%的目标,提升20%伤害效果 |
|
![]() 斩马
|
对骑兵增加20%伤害 |
|
![]() 威慑
|
攻击时可以将伤害的15%恢复自身兵力 |
|
武力:105 |
招募条件:
|
智力:80 |
威望:600000 银两:1800000 |
|
统帅:100 | ||
兵种:近卫营 | ||
主动技能 | ||
![]() 重盾守护
|
对目标造成1倍近程伤害,并且使自己进入状态,受到的近程和远攻伤害减少75%,持续1回合 | |
![]() 守护
|
给全体队友施加状态,受到的远程和近程伤害减少50%,持续1回合 |
|
被动技能 | ||
![]() 格挡
|
受到物理攻击时,15%几率进行格挡,不会受到伤害 |
|
![]() 防守反击
|
每次格挡时,对目标造成0.9倍伤害 |
|
![]() 磐石
|
受到物理伤害减少20% |
|
![]() 列阵
|
增加兵力上限30% |
|
武力:120 |
招募条件:
|
智力:85 |
威望:800000 银两:2400000 |
|
统帅:80 | ||
兵种:神射手 | ||
主动技能 | ||
![]() 百步穿杨
|
攻击对方纵列最后单位,造成1.6倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半 | |
![]() 马忠绝技
|
攻击对方血少的目标,造成1.4倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半 |
|
被动技能 | ||
![]() 强弓
|
远程伤害效果提升15% |
|
![]() 精准
|
提升30%物理攻击命中率 |
|
![]() 对射
|
受到攻击时,必定进行反击 |
|
![]() 致命一击
|
对于血量低于30%的目标,增加30%几率暴击 |
![]() |
武力:85 |
招募条件:
|
智力:115 |
威望:800000 银两:2400000 |
|
统帅:85 | ||
兵种:雷神策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 落雷
|
对目标造成1.7倍策略伤害,并且有45%几率使目标晕眩并清空士气,晕眩状态下无法行动,持续1回合 | |
![]() 灭世惊雷
|
横向策略伤害,若目标有3人则造成1倍伤害,若2人则造成1.1倍伤害,若1人,则造成1.2倍伤害,并有30%几率扣除目标50士气 |
|
被动技能 | ||
![]() 运筹帷幄
|
提升策略成功率20% |
|
![]() 炉火纯青
|
提升15%策略伤害效果 |
|
![]() 惊雷
|
攻击目标时有20%几率忽视对方法防 |
|
![]() 雷遁
|
提升20%策略闪避 |
|
武力:80 |
招募条件:
|
智力:105 |
威望:1000000 银两:3000000 |
|
统帅:105 | ||
兵种:霓裳乐舞 | ||
主动技能 | ||
![]() 战舞
|
随机将己方一个士气低于100的非辅助单位士气提升至100,成功率70% | |
![]() 魅惑之舞
|
一定几率使对方全体进入晕眩状态,持续1回合,每个目标几率单独计算,每个目标成功率20% | |
被动技能 | ||
![]() 灵动
|
增加远程和近程闪避20% |
|
![]() 法闪
|
增加20%策略闪避率,提升10%识破几率 | |
![]() 倾城
|
受到智力比自己低的男性目标攻击时伤害减少25% | |
![]() 异常抵抗
|
除了晕眩以外所有异常状态免疫 |
|
武力:125 |
招募条件:
|
智力:65 |
威望:1000000 银两:3000000 |
|
统帅:100 | ||
兵种:虎豹骑 | ||
主动技能 | ||
![]() 冲锋陷阵
|
纵向攻击,若有3个目标,则每个目标造成0.9倍伤害 ,若目标数目少于3个,则每个目标造成1倍伤害
|
|
![]() 快速冲击
|
对目标造成1.8倍伤害,并有70%几率使目标晕眩,持续1回合
|
|
被动技能 | ||
![]() 勇猛
|
提升15%物理伤害效果 |
|
![]() 快速突破
|
攻击时不会被反击和反震,并提升6%伤害效果 |
|
![]() 践踏
|
对非骑兵系伤害增加15% |
|
![]() 疾驰
|
提升20%物理闪避 |
|
武力:70 |
招募条件:
|
智力:120 |
威望:1000000 银两:3000000 |
|
统帅:100 | ||
兵种:水神策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 惊涛
|
对目标造成1.7倍策略伤害,附带冰冻状态,冰冻状态下物理和策略防御力降低20%,持续3回合
|
|
![]() 巨浪滔天
|
敌方全体策略伤害,伤害倍率=1.2-(命中目标-1)*0.15
|
|
被动技能 | ||
![]() 法术连击
|
普通攻击时有30%几率进行连击,连击伤害为正常的50% |
|
![]() 冰冻
|
攻击时有20%几率使目标处于冰冻状态,降低所有防御20%,持续2回合,所有命中目标单独计算几率 |
|
![]() 泥泞
|
攻击时有15%几率使目标处于泥泞状态,降低所有攻击15%,持续2回合,所有命中目标单独计算几率 |
|
![]() 水疗
|
受到攻击时有10%几率将伤害值转化为生命恢复 |
|
武力:130 |
招募条件:
|
智力:85 |
威望:1500000 银两:4500000 |
|
统帅:125 | ||
兵种:神射手 | ||
主动技能 | ||
![]() 百步穿杨
|
攻击对方纵列最后单位,造成1.6倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半 | |
![]() 马忠绝技
|
攻击对方血少的目标,造成1.4倍远程伤害,之后的攻击目标锁定为该次技能释放的目标直至目标死亡,该状态下,伤害为正常的一半 |
|
被动技能 | ||
![]() 强弓
|
远程伤害效果提升15% |
|
![]() 精准
|
提升30%物理攻击命中率 |
|
![]() 对射
|
受到攻击时,必定进行反击 |
|
![]() 致命一击
|
对于血量低于30%的目标,增加30%几率暴击 |
|
![]() 奋力
|
击杀任意目标后,自身士气提升50 |
![]() |
武力:75 |
招募条件:
|
智力:140 |
威望:1500000 银两:4500000 |
|
统帅:125 | ||
兵种:雷电策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 落雷
|
对目标造成1.7倍策略伤害,并且有45%几率使目标晕眩并清空士气,晕眩状态下无法行动,持续1回合
|
|
![]() 灭世惊雷
|
横向策略伤害,若目标有3人则造成1倍伤害,若2人则造成1.1倍伤害,若1人,则造成1.2倍伤害,并有30%几率扣除目标50士气
|
|
被动技能 | ||
![]() 运筹帷幄
|
提升策略成功率20% |
|
![]() 炉火纯青
|
提升15%策略伤害效果 |
|
![]() 惊雷
|
攻击目标时有20%几率忽视对方法防 |
|
![]() 雷遁
|
提升20%策略闪避 |
|
![]() 顿悟
|
策略失败时,士气增加100 |
|
武力:135 |
招募条件:
|
智力:80 |
威望:1500000 银两:4500000 |
|
统帅:125 | ||
兵种:近卫营 | ||
主动技能 | ||
![]() 重盾守护
|
对目标造成1倍近程伤害,并且使自己进入状态,受到的近程和远攻伤害减少75%,持续1回合 | |
![]() 守护
|
给全体队友施加状态,受到的远程和近程伤害减少50%,持续1回合 | |
被动技能 | ||
![]() 格挡
|
受到物理攻击时,15%几率进行格挡,不会受到伤害 |
|
![]() 防守反击
|
每次格挡时,对目标造成0.9倍伤害 |
|
![]() 磐石
|
受到物理伤害减少20% |
|
![]() 列阵
|
增加兵力上限30% |
|
![]() 战意
|
格挡触发时,额外提升25士气 |
|
武力:135 |
招募条件:
|
智力:70 |
威望:2000000 银两:6000000 |
|
统帅:135 | ||
兵种:白马义从 | ||
主动技能 | ||
![]() 天神守护
|
对目标造成1倍伤害,并且给自己施加状态,受到的策略伤害减少75%,持续1回合 | |
![]() 决胜千里
|
对目标造成1倍伤害,给全体队友附加状态,增加15%识破几率,持续1回合 | |
被动技能 | ||
![]() 识破
|
15%几率识破对方策略攻击,不会受到伤害 |
|
![]() 反制
|
每次识破时,对目标造成0.9倍伤害 |
|
![]() 稳重
|
受到策略伤害降低30% |
|
![]() 精神
|
受到策略攻击时,额外增加士气15点 |
|
![]() 讥讽
|
识破触发时,对方降低25士气 |
|
武力:130 |
招募条件:
|
智力:90 |
威望:2000000 银两:6000000 |
|
统帅:120 | ||
兵种:先登军 | ||
主动技能 | ||
![]() 散射
|
对横排每个目标造成1倍伤害,并施加流血状态,该状态下每回合扣上限3%的兵力,不超过释放者等级*10 | |
![]() 片射
|
攻击目标以及与目标相连的单位,造成0.8倍伤害,并施加流血状态 |
|
被动技能 | ||
![]() 暴击
|
提升15%物理暴击率 |
|
![]() 落井下石
|
对中异常状态的目标提升10%的伤害效果和10%的暴击率 |
|
![]() 游击
|
对法师系和辅助系伤害增加15% |
|
![]() 迅捷
|
增加物理和策略闪避15% |
|
![]() 怒射
|
暴击和闪避时提升20点士气 |
|
武力:90 |
招募条件:
|
智力:125 |
威望:2000000 银两:6000000 |
|
统帅:125 | ||
兵种: | ||
主动技能 | ||
![]() 战舞
|
随机将己方一个士气低于100的非辅助单位士气提升至100,成功率70% | |
![]() 魅惑之舞
|
一定几率使对方全体进入晕眩状态,持续1回合,每个目标几率单独计算,每个目标成功率20% |
|
被动技能 | ||
![]() 灵动
|
增加远程和近程闪避20% |
|
![]() 法闪
|
增加20%策略闪避率,提升10%识破几率 |
|
![]() 倾城
|
受到智力比自己低的男性目标攻击时伤害减少25% |
|
![]() 异常抵抗
|
除了晕眩以外所有异常状态免疫 |
|
![]() 红颜
|
20%几率提升全体一定防御(提升的防御值=舞娘自身攻击*0.1) |
|
武力:140 |
招募条件:
|
智力:80 |
威望:2500000 银两:7500000 |
|
统帅:120 | ||
兵种:虎豹骑 | ||
主动技能 | ||
![]() 冲锋陷阵
|
纵向攻击,若有3个目标,则每个目标造成0.9倍伤害 ,若目标数目少于3个,则每个目标造成1倍伤害 | |
![]() 快速冲击
|
对目标造成1.8倍伤害,并有70%几率使目标晕眩,持续1回合 |
|
被动技能 | ||
![]() 勇猛
|
提升15%物理伤害效果 |
|
![]() 快速突破
|
攻击时不会被反击和反震,并提升6%伤害效果 |
|
![]() 践踏
|
对非骑兵系伤害增加15% |
|
![]() 疾驰
|
提升20%物理闪避 |
|
![]() 击溃
|
普通攻击目标时,有20%几率降低目标20士气 |
|
武力:135 |
招募条件:
|
智力:85 |
威望:2500000 银两:7500000 |
|
统帅:120 | ||
兵种:陷阵营 | ||
主动技能 | ||
![]() 擒贼擒王
|
对目标造成1.6倍伤害,附带降低目标士气50点 | |
![]() 破血狂攻
|
对目标造成3倍近程伤害,同时对自身造成1.5倍伤害,但是不超过自身当前兵力的50% |
|
被动技能 | ||
![]() 开山
|
物理伤害效果提升15% |
|
![]() 残暴
|
对于血量低于50%的目标,提升20%伤害效果 |
|
![]() 斩马
|
对骑兵增加20%伤害 |
|
![]() 威慑
|
攻击时可以将伤害的15%恢复自身兵力 |
|
![]() 暴怒
|
每受到1%伤害增加1点士气 |
|
武力:145 |
招募条件:
|
智力:75 |
威望:3000000 银两:9000000 |
|
统帅:120 | ||
兵种:无当飞军 | ||
主动技能 | ||
![]() 暗影突袭
|
对目标造成1倍近程伤害,并且使自己进入状态,物理和策略闪避加50%,此状态下闪避后可以进行不限距离反击,持续1回合 | |
![]() 弱点击破
|
忽视目标20%防御,造成1.6倍近程伤害 |
|
被动技能 | ||
![]() 招架
|
受到近程攻击时,30%几率进行招架,受到伤害减半,并且可以进行一次反击 |
|
![]() 反击
|
反击时伤害提升至 |
|
![]() 偷袭
|
攻击不会被招架,格挡和先制,并且伤害提升6% |
|
![]() 暴击
|
提升15%物理暴击率 |
|
![]() 无双
|
招架或者闪避后,额外提升25点士气 |
|
武力:80 |
招募条件:
|
智力:140 |
威望:3000000 银两:9000000 |
|
统帅:120 | ||
兵种:火神策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 烈焰
|
对目标造成1.7倍策略伤害,附带灼烧状态3回合,每回合扣除固定伤害,伤害值=目标兵力上限*0.1,不超过自身等级*20,释放此技能时暴击率提升50% | |
![]() 火龙
|
纵向策略伤害,若目标有3人则造成1倍伤害,若2人则造成1.1倍伤害,若1人,则造成1.2倍伤害,并有30%几率附带灼烧效果 | |
被动技能 | ||
![]() 法术暴击
|
提升15%策略暴击率 |
|
![]() 灼烧
|
15%几率使目标处于持续掉血状态3回合,每回合扣除固定伤害,伤害值=目标兵力上限*0.1,不超过自身等级*20 | |
![]() 炽焰
|
增加策略暴击倍率50% | |
![]() 烈火
|
对物理系职业提升15%暴击率 | |
![]() 火神
|
暴击时提升25士气 |
|
武力:140 |
招募条件:
|
智力:80 |
威望:3000000 银两:9000000 |
|
统帅:120 | ||
兵种:诸葛连弩 | ||
主动技能 | ||
![]() 连环射击
|
对目标造成0.75倍远程伤害,连续攻击3次 | |
![]() 万箭穿心
|
对敌方全体造成远程伤害,伤害倍率=1-0.1*(敌军目标个数-1) | |
被动技能 | ||
![]() 连射
|
普通攻击时30%几率出现连击,连击伤害为正常的50% |
|
![]() 连射暴击
|
连击时或者释放技能时暴击提升20% |
|
![]() 穿透
|
普通攻击前排目标时,有20%几率对后排造成伤害 |
|
![]() 会心
|
连击时或者释放技能时暴击伤害倍率提升50% |
|
![]() 连战
|
连击触发时,降低对方10点士气,自身提升10点士气 |
|
武力:130 |
招募条件:
|
智力:80 |
威望:3000000 银两:9000000 |
|
统帅:130 | ||
兵种:西凉铁骑 | ||
主动技能 | ||
![]() 连协作战
|
对目标造成1.2倍近程伤害,并使自己进入援护状态,该状态下攻击伤害提升50%,并且有80%几率在队友进行普通攻击时进行援护攻击 | |
![]() 护阵协防
|
使自己进入状态,当己方单位受到攻击时,会自动援护,承担50%伤害,并且此状态下受到攻击时伤害减半,持续1回合 | |
被动技能 | ||
![]() 援攻
|
提升15%援护攻击概率,援攻伤害为正常的50% |
|
![]() 援护强化
|
援护攻击时,暴击率提高30%,援护攻击伤害不再减半 |
|
![]() 先制
|
受到攻击时,有15%几率率先进行反击,同时对方该次攻击被取消 |
|
![]() 机动
|
物理和策略闪避增加20% |
|
![]() 迂回
|
闪避时提升25士气 |
|
武力:100 |
招募条件:
|
智力:110 |
威望:3500000 银两:10500000 |
|
统帅:130 | ||
兵种:震天战鼓队 | ||
主动技能 | ||
![]() 号令
|
增加己方全体25士气,减少敌方全体5士气
|
|
![]() 嘲讽
|
降低敌方全体士气25,增加己方全体士气5 |
|
被动技能 | ||
![]() 不屈
|
受到所有伤害减少15% |
|
![]() 反震
|
受到任何攻击时,有15%几率反震受到伤害的50% |
|
![]() 幸运
|
受到暴击时,减少暴击倍率40% |
|
![]() 激昂
|
15%几率鼓舞的士气加倍 |
|
![]() 振奋
|
20%几率提升全体一定攻击(提升的攻击值=战鼓自身攻击*0.1) |
|
武力:80 |
招募条件:
|
智力:140 |
威望:3500000 银两:10500000 |
|
统帅:120 | ||
兵种:水神策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 惊涛
|
对目标造成1.7倍策略伤害,附带冰冻状态,冰冻状态下物理和策略防御力降低20%,持续3回合
|
|
![]() 巨浪滔天
|
敌方全体策略伤害,伤害倍率=1.2-(命中目标-1)*0.15 |
|
被动技能 | ||
![]() 法术连击
|
普通攻击时有30%几率进行连击,连击伤害为正常的50% |
|
![]() 冰冻
|
攻击时有20%几率使目标处于冰冻状态,降低所有防御20%,持续2回合,所有命中目标单独计算几率 |
|
![]() 泥泞
|
攻击时有15%几率使目标处于泥泞状态,降低所有攻击15%,持续2回合,所有命中目标单独计算几率 |
|
![]() 水疗
|
受到攻击时有10%几率将伤害值转化为生命恢复 |
|
![]() 奋战
|
连击时自身额外提升25点士气 |
|
武力:90 |
招募条件:
|
智力:130 |
威望:3500000 银两:10500000 |
|
统帅:120 | ||
兵种:军医 | ||
主动技能 | ||
![]() 急救
|
治疗己方全体目标,恢复血量等于施法者法攻*0.2,有30%几率失败,每个目标成功率单独计算 | |
![]() 强疗
|
治疗生命少的单位,恢复血量等于施法者法攻*0.5 |
|
被动技能 | ||
![]() 协防
|
10%几率帮友军承受攻击,友军不受伤害,自身受到50%伤害 |
|
![]() 包扎
|
每回合自动恢复策略攻击*0.15的兵力 |
|
![]() 神医
|
受到治疗效果提升30% |
|
![]() 救援
|
协防时,给队友释加“包扎”状态持续3回合 |
|
![]() 妙手
|
治疗时有20%几率清除目标所有异常状态,多个目标有效 |
|
武力:155 |
招募条件:
|
智力:100 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(魏国免费) |
|
统帅:145 | ||
兵种:无当飞军 | ||
主动技能 | ||
![]() 暗影突袭
|
对目标造成1倍近程伤害,并且使自己进入状态,物理和策略闪避加50%,此状态下闪避后可以进行不限距离反击,持续1回合(可神化) | |
![]() 真弱点击破
|
忽视目标20%防御,有几率忽略40%,或者80%防御,造成1.6倍近程伤害 |
|
被动技能 | ||
![]() 招架
|
受到近程攻击时,30%几率进行招架,受到伤害减半,并且可以进行一次反击 |
|
![]() 反击
|
反击时伤害提升至 |
|
![]() 偷袭
|
攻击不会被招架,格挡和先制,并且伤害提升6% |
|
![]() 暴击
|
提升15%物理暴击率 |
|
![]() 无双
|
招架或者闪避后,额外提升25点士气 |
|
![]() 士气偷取
|
技能攻击目标后目标士气清零并且自身获得目标50%士气(需激活) |
|
武力:155 |
招募条件:
|
智力:105 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(吴国免费) |
|
统帅:160 | ||
兵种:先登军 | ||
主动技能 | ||
![]() 真散射
|
对横排每个目标造成1倍伤害,并施加流血状态,该状态下每回合扣上限3%的兵力,不超过释放者等级*10,并且释放之后保留50士气 | |
![]() 片射
|
攻击目标以及与目标相连的单位,造成0.8倍伤害,并施加流血状态(可神化) |
|
被动技能 | ||
![]() 暴击
|
提升15%物理暴击率 |
|
![]() 落井下石
|
对中异常状态的目标提升10%的伤害效果和10%的暴击率 |
|
![]() 游击
|
对法师系和辅助系伤害增加15% |
|
![]() 迅捷
|
增加物理和策略闪避15% |
|
![]() 怒射
|
暴击和闪避时提升20点士气 |
|
![]() 神射
|
释放技能时不会被闪避(需激活) |
|
武力:130 |
招募条件:
|
智力:155 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(魏国免费) |
|
统帅:165 | ||
兵种:震天战鼓队 | ||
主动技能 | ||
![]() 号令
|
增加己方全体35士气,减少敌方全体7士气 | |
![]() 嘲讽
|
降低敌方全体士气25,增加己方全体士气5(可神化) |
|
被动技能 | ||
![]() 不屈
|
受到所有伤害减少15% |
|
![]() 反震
|
受到任何攻击时,有15%几率反震受到伤害的50% |
|
![]() 幸运
|
受到暴击时,减少暴击倍率40% |
|
![]() 激昂
|
15%几率鼓舞的士气加倍 |
|
![]() 振奋
|
20%几率提升全体一定攻击(提升的攻击值=战鼓自身攻击*0.1) |
|
![]() 割须弃袍
|
忽视一次致死攻击(可激活) |
|
武力:155 |
招募条件:
|
智力:125 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(蜀国免费) |
|
统帅:160 | ||
兵种:陷阵营 | ||
主动技能 | ||
![]() 斩将夺旗
|
对目标造成1.6倍伤害并清空士气,附带降低敌方其它目标士气20点 | |
![]() 破血狂攻
|
对目标造成3倍近程伤害,同时对自身造成1.5倍伤害,但是不超过自身当前兵力的50%(可神化) |
|
被动技能 | ||
![]() 开山
|
物理伤害效果提升15% |
|
![]() 残暴
|
对于血量低于50%的目标,提升20%伤害效果 |
|
![]() 斩马
|
对骑兵增加20%伤害 |
|
![]() 威慑
|
攻击时可以将伤害的15%恢复自身兵力 |
|
![]() 暴怒
|
每受到1%伤害增加1点士气 |
|
![]() 武圣
|
每对于武力不高于自己的目标增加20%伤害(可激活) |
|
武力:160 |
招募条件:
|
智力:115 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(吴国免费) |
|
统帅:165 | ||
兵种:诸葛连弩 | ||
主动技能 | ||
![]() 连珠穿垛
|
对目标造成0.75倍远程伤害,连续攻击3次,目标中途死亡可切换目标继续攻击 | |
![]() 万箭穿心
|
对敌方全体造成远程伤害,伤害倍率=1-0.1*(敌军目标个数-1)(可神化) | |
被动技能 | ||
![]() 连射
|
普通攻击时30%几率出现连击,连击伤害为正常的50% |
|
![]() 连射暴击
|
连击时或者释放技能时暴击提升20% |
|
![]() 穿透
|
普通攻击前排目标时,有20%几率对后排造成伤害 |
|
![]() 会心
|
连击时或者释放技能时暴击伤害倍率提升50% |
|
![]() 连战
|
连击触发时,降低对方10点士气,自身提升10点士气 |
|
![]() 连珠
|
提升25%命中(需激活) |
|
武力:155 |
招募条件:
|
智力:150 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(蜀国免费) |
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统帅:145 | ||
兵种:白马义从 | ||
主动技能 | ||
![]() 水火不侵
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对目标造成1倍伤害,并且给自己施加状态,受到的策略伤害减少至1,受到的物理伤害减半,持续1回合 | |
![]() 决胜千里
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对目标造成1倍伤害,给全体队友附加状态,增加15%识破几率,持续1回合(可神化) | |
被动技能 | ||
![]() 识破
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15%几率识破对方策略攻击,不会受到伤害 |
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![]() 反制
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每次识破时,对目标造成0.9倍伤害 |
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![]() 稳重
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受到策略伤害降低30% |
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![]() 精神
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受到策略攻击时,额外增加士气15点 |
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![]() 讥讽
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识破触发时,对方降低25士气 |
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![]() 协护
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30%几率帮助队友抵挡策略攻击,友军不受伤害,自身受到50%伤害。(需激活) |
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武力:135 |
招募条件:
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智力:155 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(吴国免费) |
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统帅:160 | ||
兵种:火神策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 火烧赤壁
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对目标造成1.7倍策略伤害,附带灼烧状态3回合,每回合扣除固定伤害,伤害值=目标兵力上限*0.1,不超过自身等级*20,释放此技能时暴击率提升50%,之后攻击该目标时不会技能失败 | |
![]() 火龙
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纵向策略伤害,若目标有3人则造成1倍伤害,若2人则造成1.1倍伤害,若1人,则造成1.2倍伤害,并有30%几率附带灼烧效果(可神化) | |
被动技能 | ||
![]() 法术暴击
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提升15%策略暴击率 |
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![]() 灼烧
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15%几率使目标处于持续掉血状态3回合,每回合扣除固定伤害,伤害值=目标兵力上限*0.1,不超过自身等级*20 | |
![]() 炽焰
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增加策略暴击倍率50% | |
![]() 烈火
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对物理系职业提升15%暴击率 | |
![]() 火神
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暴击时提升25士气 | |
![]() 神机
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策略攻击被闪避后,下一次攻击必定命中且暴击(需激活) |
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武力:100 |
招募条件:
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智力:160 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(魏国免费) |
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统帅:160 | ||
兵种:水神策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 惊涛
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对目标造成1.7倍策略伤害,附带冰冻状态,冰冻状态下物理和策略防御力降低20%,持续3回合(可神化) | |
水淹七军
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敌方全体策略伤害,伤害倍率=1.2-(命中目标-1)*0.15,所有命中目标20%扣除士气,扣除效果收双方智力影响 |
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被动技能 | ||
![]() 法术连击
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普通攻击时有30%几率进行连击,连击伤害为正常的50% |
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![]() 冰冻
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攻击时有20%几率使目标处于冰冻状态,降低所有防御20%,持续2回合,所有命中目标单独计算几率 |
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![]() 泥泞
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攻击时有15%几率使目标处于泥泞状态,降低所有攻击15%,持续2回合,所有命中目标单独计算几率 |
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![]() 水疗
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受到攻击时有10%几率将伤害值转化为生命恢复 |
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![]() 奋战
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连击时自身额外提升25点士气 |
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![]() 妙算
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策略攻击不会被闪避(需激活) |
![]() |
武力:95 |
招募条件:
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智力:165 |
玩家达到100级开放战神殿后可招募 将魂:100 银两:30000000(蜀国免费) |
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统帅:160 | ||
兵种:雷神策士 | ||
主动技能 | ||
![]() 真落雷
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对目标造成1.7倍策略伤害,并且有极大几率使目标晕眩并清空士气,晕眩状态下无法行动,持续1回合 | |
![]() 灭世惊雷
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横向策略伤害,若目标有3人则造成1倍伤害,若2人则造成1.1倍伤害,若1人,则造成1.2倍伤害,并有30%几率扣除目标50士气(可神化) |
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被动技能 | ||
![]() 运筹帷幄
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提升策略成功率20% |
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![]() 炉火纯青
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提升15%策略伤害效果 |
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![]() 惊雷
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攻击目标时有20%几率忽视对方法防 |
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![]() 雷遁
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提升20%策略闪避 |
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![]() 顿悟
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策略失败时,士气增加100 |
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![]() 神算
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释放技能后保留50士气(可激活) |
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